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【商品解説】



・シンボル「神器(紫)」では、『封印の剣』で活躍した伝説の武器「神将器」がテーマの物語が描かれる!
ロイやリリーナたちの新なカードが登場。シンボル「神器(紫)」の特徴である支援スキルも大幅強化。
・シンボル「光の剣(赤)」では、『Echoes もうひとりの英雄王』より試練の旅をいくセリカに関わるキャラがカード化。
新たなオーバークラスが収録され、サイファの戦略性はさらに進化。
・シンボル「メダリオ(緑)」には、『暁の女神』より新たな顔ぶれが参戦。神の軍勢と人の戦いがさらなる展開へ突入する!
ベグニオンを中心とした強力なキャラの参戦で、シンボル「メダリオン(緑)」の戦術はパワーアップ。
・シンボルを持たないカードとして 『ヒーローズ 』の最新の英雄たちが早くもサイファに登場。

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【商品内容】



1パック:カード10枚入り
1BOX:16パック入り
カード種類数:未定
収録タイトル(シンボル):『封印の剣』(シンボル「神器(紫)」)、『Echoes もうひとりの英雄王』(シンボル「光の剣(赤)」)、『暁の女神』(シンボル「メダリオン緑」)、『ヒーローズ』(シンボルなし)
《ボックス購入特典》
・第17弾先行プロモーションカード 1枚(全2種)
・ホログラムマーカーカード 1枚(全2種)
・非売品オリジナルスリーブ 5枚(全2種)
※オリジナルスリーブは数量限定特典です。


特典マーカー(上)
特典スリーブ(下)

【発売日】



2019/03/22

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勇気よ燃ゆる魂よ【シングル価格順リスト】



「勇気よ燃ゆる魂よ」シングルカード価格順リスト

勇気よ燃ゆる魂よ【カードリスト】



 

※カード名をクリックで検索が可能です


「勇気よ燃ゆる魂よ」:R+X

久遠なる笑顔 ファ
R+X
久遠なる笑顔 ファ
R

久遠なる笑顔 ファ
マムクート
出撃コスト:4
80/20 射程:1
神器 女 竜石 竜

スキル
【おそとは楽しいね!】【常】自分のターン中、このユニットの戦闘力は+20される。

【ずっといっしょだよ】【特】自分の主人公がいないエリアにはこのカードを出撃させることができない。

「久遠なる笑顔 ファ」の評価・解説などを表示

久遠なる笑顔 ファ
1コスと同様、竜人特有の絆枚数の指定がなくなっています
常時80なので、4ターン目に出撃しても80なのは強力ですね
さらに、自ターン中は戦闘力が100になります
攻撃時限定ではないので、「剛腕の猛将 ヘクトル」の
「ほとばしる神雷」も宣言できます

主人公と同じエリアにしか出撃できませんが、
主人公が射程1-2の後衛型でない限りほぼ関係ないでしょう
どうしても主人公を後衛に下げておきたい局面くらいでしかデメリットにならない、
強力なカードと言えます

聖なる魂をもつ少女 セリカ
R+X
聖なる魂をもつ少女 セリカ
R

聖なる魂をもつ少女 セリカ
プリンセス
出撃コスト:3 CCコスト:2
60/20 射程:1
光の剣 女 剣

スキル
【宝剣 ソフィア】【常】味方の数が敵より多い場合、このユニットの戦闘力は+10される。

【ミラの加護とともに】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1 & 他の<光の剣>の味方を1体行動済みにする】カードを1枚引く。

「聖なる魂をもつ少女 セリカ」の評価・解説などを表示

2コスでCCできる2種めのセリカ上級職が収録です
9弾の「慈愛の王女 セリカ」は戦闘力50でしたが、
こちらは射程が1の代わりに素で60、味方の数が勝っていれば70で戦闘できます
主人公として運用するなら、どちらかといえばこちらをCC札として採用したいですね
OCの「王道に目覚めし乙女 セリカ」にCCするには絆6枚が必要なので、
味方を維持できればそれまでのつなぎとしては十分な戦闘力でしょう

もう1つのスキルは、1リバと他の味方のアクションで1ドローです
コスパのいいスキルなので、脇に入れても活躍はできそうです

「勇気よ燃ゆる魂よ」:SR+



人と竜の未来を創る者 ロイ
SR+
人と竜の未来を創る者 ロイ
SR

人と竜の未来を創る者 ロイ
マスターロード
出撃コスト:5 CCコスト:4
70/20 射程:1
神器 男 剣

スキル
【超器 封印の剣】【起】【コスト:他の<神器>の味方を1体行動済みにする】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。

【魔竜を封じる刃】【1ターンに1回】相手のデッキの1番上のカードを公開させる。そのカードが<竜石>の場合、すべての敵を撃破する。このスキルはこのユニットが『超器 封印の剣』を2回以上使用したターンでなければ使用できない。

【未来への想い】【自】【1ターンに1回】味方が【LIS】を使用した時、自分のデッキの1番上のカードを公開する。そのカードを出撃させてもよい。

「人と竜の未来を創る者 ロイ」の評価・解説などを表示

SR1枚目は封印の剣からロイが紹介されました
新型スキル「LIS」が目玉ですね
まず「超器 封印の剣」を2回使用しないと、LISは使用できません
他のSRに付与されるLISも、このように発動条件が付いてきそうです
「超器 封印の剣」を使うとロイの戦闘力が上がるので、それだけでも単純に便利です
LISの中身は、相手のデッキトップを公開させ、そのカードが竜石ならすべての敵を撃破と
流行の「チキ」「カムイ(女)」主人公のメタになりそうな効果です
逆に、相手のデッキに竜石が入っていない構築だと
LISが何の役にも立たないということにもなりますが……

そのときは、3つめのスキル「未来への想い」で
他の味方のLISに乗っかることができます
味方のLIS発動時に、自分のデッキトップを公開して、
そのカードを出撃させることができます
神器<紫>ではデッキトップにカードを仕込む効果が多いので、
実質好きなユニットを出撃させられる便利なスキルです

他の味方のLISや発動条件が紹介されていないので
3つめのスキルがどのくらい活躍するのかはまだ未知数ですが、
今後の展開に期待が高まりますね

業火と煌炎を操る者 リリーナ
SR+
業火と煌炎を操る者 リリーナ
SR

業火と煌炎を操る者 リリーナ
賢者
出撃コスト:5 CCコスト:4
60/20 射程:1-2
神器 女 魔法

スキル
【神将器 フォルブレイズ】【起】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+30される。

【アトスの大火】【1ターンに1回】主人公以外の敵を1体選び、撃破する。このスキルはこのユニットが『神将器 フォルブレイズ』を2回以上使用したターンでなければ使用できない。

支援スキル
【神炎の魔術】【攻撃】<神器>の攻撃ユニットが敵を撃破した場合、戦闘終了時、カードを1枚引く。

「業火と煌炎を操る者 リリーナ」の評価・解説などを表示

リリーナもLISのコストは2リバです
1リバで+30なので、2リバだと120から攻撃とオーバーキル気味ですが
LISのスキル撃破のコストと思えば2リバはコスパが良い方です
戦闘力が100を超えるので、「剛腕の猛将 ヘクトル」の「ほとばしる神雷」ももちろん宣言できます

さらに支援スキルまでついています
リリーナに支援された神器<紫>の味方が敵を撃破すると、
ノーコストで1ドローできます
支援力は20なので相手と同値のユニットだと撃破できない可能性も残りますが、
「烈炎の勇騎士 エリウッド」などでバフをかけた状態でデッキトップに積み込むと強力そうです

どの効果もシンプルながら非常に使いやすいので、
脇でも主人公でも大活躍しそうです
コストが5-4と重たいのだけが要注意です

邪神の贄となりし乙女 セリカ
SR+
邪神の贄となりし乙女 セリカ
SR

邪神の贄となりし乙女 セリカ
魔女
出撃コスト:5
70/0 射程:1
光の剣 女 剣

スキル
【魂を捧げよ】【起】【コスト:アクション & リバース3】相手の主人公がレベルアップしている場合、その主人公の1番上のカードを退避エリアに置かせる。

【狂神の祝福】【常】相手の主人公はスキルの効果によってレベルアップすることができない。

【魔に染まる聖痕】【常】自分の手札が4枚以下の場合、このユニットの戦闘力は+10される。

「邪神の贄となりし乙女 セリカ」の評価・解説などを表示

EchoesからのSR1枚めは魔女と化したセリカです
相手がレベルアップ(CCも含む)していれば、
一番上のカードをはがして退避に送るという驚きのスキルを持ちます
相手をレベルダウンさせる効果は初めてなので非常に強力ですね

主人公を何枚も重ねるメダリオン<緑>ならともかく、
通常の主人公は1、2枚なので、大幅な戦闘力ダウンが見込めます

さらに、相手の主人公はスキルの効果でレベルアップできなくなります
スキルで成長する緑のカードが被害を受けるかと思いますが、
ライター愛用の「オボロ」もCCできなくなるので辛すぎる効果です
主人公の回収手段がなければ最悪1コスのまま殴られ続けて死ぬでしょう
回収したとしても、1ターンのロスの間に殴られきる可能性もあります

退避に落ちている主人公を無限エリアに送る「破滅と絶望の竜 ギムレー」と
かなり相性がよさそうです
両方とも5コスなので脇でそろえるのは難しそうですが、
どちらかを主人公にしてしまえば恐ろしいコンボが比較的簡単に発動します

また、自分の手札が4枚以下なら、常時80で戦闘できます
撃破されにくく攻撃を通しやすいので、主人公でも脇でも活躍しそうです

可憐なる闇の統治者 メイ
SR+
可憐なる闇の統治者 メイ
SR

可憐なる闇の統治者 メイ
モルガーナ
出撃コスト:3 CCコスト:4
50/20 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
【いくよ! スライム!】【自】このユニットにクラスチェンジした時、次の相手のターン終了まで、すべての敵は未行動にならない。このスキルはスキルの効果でクラスチェンジした場合は発動しない。

【もう、許さないんだからね!】【常】このユニットが相手の主人公を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。

【古き神への祈り】【起】【コスト:リバース1】自分の手札が2枚以下の場合、カードを1枚引く。

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これまた非常に強力なOCが登場です
CC時に、次の相手ターン終了まで相手のユニットがすべて未行動にならなくなります
攻撃をして行動済みになっている状況が普通なので、
次のターンに出撃するユニット以外1ターン行動不能に陥るのは恐ろしいです
また、スキルで未行動にすることもできないので、
「聖騎士トードの再来 ラインハルト」や「余裕の凄技 グレイ(バレンシア)」などを出撃したとしても
再行動はできなくなります

CCコストが4なので、1⇒4なら絆5枚で出てくるスピードの速さも強力です
序盤にメイが残っていたら最優先でつぶしておきたいです

通常の主人公を使っていても十分脅威的ですが、
攻撃時、撃破時に効果を発揮するような主人公では、
1ターンの行動不能は大きく不利になると予想されます
たとえば撃破時に絆を伸ばす「目覚めし竜王の娘 チキ」主人公には刺さりそうです

反面、アクションを使わずにスキル撃破できる
「昏き闇竜の神子 カムイ(女)」の「常闇の翼」
「黎闇の魔道王 レオン」の「ダーク・サイレンス」は使用可能なので、
現環境で使用者が多いカムイ(女)主人公にはそこまで刺さらないかもしれません
時代はスキル撃破ということなんでしょうか

自分のターン終了時に未行動だった味方は、
「行動済みにする」というスキルではないので次のターンに動けるものと思われますが、
わざわざそのために使える味方で攻撃しないのも悩ましく、
その味方がつぶされるだけのように思うので、スキル撃破のないデッキでは対策が難しそうです

残り2つのスキルも優秀で、主人公を攻撃すれば70、
手札が2枚以下なら1リバ1ドローです
2枚以下はやや条件が厳しいですが、コスパよくドローできるので
窮地からの挽回に役立ちます
ターン制限がないので、手札0からでも3枚まで復活させられるのは強力ですね

聖帝と称えられし者 サナキ
SR+
聖帝と称えられし者 サナキ
SR

聖帝と称えられし者 サナキ
皇帝
出撃コスト:6 CCコスト:4
70/20 射程:1
メダリオン 女 剣

スキル
【新しき世界】【自】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】自分の出撃フェイズ終了時、味方がすべて<メダリオン>の場合、コストを支払うなら、あなたはこのターンの2回目の開始フェイズ・絆フェイズ・出撃フェイズを行う。

【受け継がれし双神剣】【起】【1ターンに1回】【コスト:手札を2枚退避エリアに置く】カードを2枚引く。ターン終了まで、このユニットに射程1−2が追加される。

「聖帝と称えられし者 サナキ」の評価・解説などを表示

メダリオン<緑>からのSR1枚めはサナキです
出撃フェイズ終了時に味方がすべてメダリオン<緑>なら、
2リバで2回目の開始フェイズ・絆フェイズ・出撃フェイズを行えます
開始フェイズからなのでリフレッシュとドローが入り、
もう1枚絆を置くこともでき、出撃もできると圧倒的有利をとることができます

2リバ必要ですが絆を2回置けるので、他にリバースを使う効果がなければ
一応毎ターン打っていくことも可能です

今まで緑には絆を伸ばす効果がなかったので、
絆を加速できるという点でも強力ですね
また、緑は最上級職があるため出撃コストが重めでしたが、
2回出撃フェイズがあると強力な高コストユニットを簡単に並べることができます

2回開始フェイズがあるということで、
出撃時に行動済みになってしまう「目覚めしサギの王女 リアーネ」も
2回目の開始フェイズで未行動にでき、スキルを使うことができます
回収したカードをそのまま次の出撃フェイズで出撃できるので、
便利なコンボが発動できます

また、手札を2枚入れ替えることでサナキ自身に射程1-2も追加できます
デメリットのないスキルなので、積極的に使っていきたいですね

優しき死神 エイル
SR+
優しき死神 エイル
SR

優しき死神 エイル
ダークプリンセス
出撃コスト:4
50/30 射程:1-2
– 女 暗器 獣馬

スキル
【眠らせてあげる…】【常】自分のターン中、相手のオーブが2つ以下の場合、このユニットの戦闘力は+20される。

【死は、慈悲…】【自】【コスト:リバース2】自分のターン終了時、コストを支払うなら、相手のオーブを1つ選び、破壊する。

「優しき死神 エイル」の評価・解説などを表示

ヒーローズからのSRは第3部の新キャラ・エイルが収録です
支援力30の暗器というこれまでにないタイプのカードなので、
暗器の味方指定のスキルが多い白夜<白>のデッキの強化にもなります

スキルとしては、2リバで相手のオーブを破壊できるスキルが目を引きます
無条件で破壊できるので、主人公をスキル撃破できるデッキや
主人公に神速回避不可の攻撃をできるデッキではかなり有用です
相手のオーブを0にできれば、それだけで大きく勝利に近づきます

さらに、相手のオーブが2つ以下なら70から攻撃できます
射程があるので、後衛を70から攻撃できるのは強力ですね

「勇気よ燃ゆる魂よ」:R+

父譲りの魔才 クラリーネ
R+
父譲りの魔才 クラリーネ
R

父譲りの魔才 クラリーネ
ヴァルキュリア
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:1-2
神器 女 魔法 獣馬

スキル
【夢の未来に向かって】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】カードを2枚引く。自分の手札を1枚選び、デッキの1番上に置く。

【大好きよ! クレイン兄さま!!】【常】味方に『クレイン』がいる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

「父譲りの魔才 クラリーネ」の評価・解説などを表示

2リバで2ドローしたのち、デッキトップにカードを1枚置くことができます
デッキトップに仕込みたいカードをすでに手札に持っているなら、
手札が増えるうえにデッキトップに仕込める効果で強力です
クラリーネのスキルで必中の紋章を仕込めば、クレインの撃破効果も格段に活かしやすくなります
クレインがいれば70で戦闘でき、射程1-2というのも便利ですね
難点としては2人とも4コスなので、どちらかが主人公でないなら揃えるには絆が8枚必要になります
ただ、クラリーネは単体でも十分に活躍できる性能なので、
戦闘力70にこだわる必要はなさそうです

母譲りの弓才 クレイン
R+
母譲りの弓才 クレイン
R

母譲りの弓才 クレイン
スナイパー
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:2
神器 男 弓

スキル
【輝きを増す銀弓】【自】【コスト:リバース1】このユニットの攻撃で主人公以外の敵を撃破した時、コストを支払うなら、自分の退避エリアから『クレイン』を1枚選び、手札に加える。

【一緒にいこう、クラリーネ】【常】味方に『クラリーネ』がいる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

「母譲りの弓才 クレイン」の評価・解説などを表示

クレインの攻撃で主人公以外の敵を撃破すると、1リバで退避からクレインを回収できます
自身を回収できるので脇でも生き残りやすいですし、
1コスの収録も決まっているので主人公としても運用できそうです
クラリーネと並べばお互い70で戦闘できるので、主人公以外の敵を撃破するのも容易になります
ただ、弓は射程2なので、前衛にいる間は基本的に後衛の敵しか攻撃できません
色は違いますが、「殺戮人形 クライネ」の効果で後衛の主人公以外の敵を回避不可にしたり
必中の紋章をデッキトップに仕込むなどして撃破時効果を成立させやすくしたいですね

暗闇の巫女 イドゥン
R+
暗闇の巫女 イドゥン
R

暗闇の巫女 イドゥン
魔竜
出撃コスト:5
80/0 射程:1
神器 女 竜石 竜

スキル
【魔に堕とされし神竜】【起】【コスト:アクション】自分のオーブの数が相手より多い場合、自分のデッキの1番上のカードを公開して、絆エリアに置く。

【竜を生む竜】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】自分の手札から出撃コストが4以下の<竜石>のカードを1枚選び、出撃させる。

「暗闇の巫女 イドゥン」の評価・解説などを表示

封印の剣ラスボスのイドゥンがRで登場です
オーブの数が勝っていれば、アクションでデッキトップのカードを絆に置くことができます
表向きで置かれるので、使える絆が簡単に増やせるのは非常に便利です
素の戦闘力も80と高く、落とされにくいので継続して絆を増やしやすいのも利点です
オーブを維持しなくてはいけないので、2コスでCCできる主人公など、
序盤の耐久力のあるデッキと相性がよさそうです
さらに、1リバで手札から4コス以下の竜石を出撃できます
今弾収録の「久遠なる笑顔 ファ」がちょうど4コストなので、
ぜひ合わせて取り入れたいですね
色は違いますが、「千年の遊竜 ノノ」も4コストの強力な竜石です
ちなみに、クルトナーガなどのメダリオン<緑>の竜は武器種が牙なので出撃できません
ただ、デッキに竜石があまり多くなると、「人と竜の未来を創る者 ロイ」のLISが刺さりやすくなるので
今後の環境次第ですが要注意かもしれません

二つの顔を持つ王子 コンラート
R+
二つの顔を持つ王子 コンラート
R

二つの顔を持つ王子 コンラート
ゴールドナイト
出撃コスト:5 CCコスト:3
70/10 射程:1
光の剣 男 槍 獣馬

スキル
【ソフィアの兄妹】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の退避エリアから出撃コストが4以下の『セリカ』を1枚選び、出撃させる。

【黄金騎の導き】【常】味方が他に2体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

【威武の銀仮面】【常】味方の『セリカ』の戦闘力は+10され、味方の『セリカ』はスキルのコストやスキルの効果によって撃破されない。

「二つの顔を持つ王子 コンラート」の評価・解説などを表示

アクションと2リバで退避から出撃コストが4以下のセリカを出撃できます
スターターの4コスセリカや今弾の3コスセリカはドローに1リバを使うので、
2リバというのはやや重いですが、次のターンのOCにつなげることもできるので便利です

コンラートの他に味方が2体以上いれば、自身は80で戦闘できます
さらに味方のセリカの戦闘力が常時+10され、スキルで撃破されなくなります
今弾の3コスセリカは味方の数が相手より多ければ70なので、
コンラートと二人で戦闘力80を維持することも可能になってきます
コンラートで出撃させることはできませんが、5コスのセリカは手札が4枚以下なら80なので、
バフが入ると90で戦闘できるのも強力です

楽園を夢見た女神 ミラ
R+
楽園を夢見た女神 ミラ
R

楽園を夢見た女神 ミラ
女神
出撃コスト:5
0/20 射程:0
光の剣 女 竜

スキル
【光輝なる降臨】【特】自分の絆カードが6枚以上の場合、手札にあるこのカードの出撃コストは0になる。

【託された希望】【自】【コスト:リバース1】このユニットが出撃した時、コストを支払うなら、自分の退避エリアから自分の主人公と同じユニット名のカードを1枚選び、手札に加える。

【最後の力】【自】自分のターン終了時、このユニットを無限エリアに置く。

「楽園を夢見た女神 ミラ」の評価・解説などを表示

大地母神ミラが収録です
次回アルム編が収録の際はドーマの収録も期待できますね

出撃コストは5ですが、絆が6枚以上で出撃コストが0になるので出撃しやすいです
出撃時に1リバで退避から主人公を回収できるので、出撃しやすいのは助かりますね

しかし、自分のターン終了時には、ミラは無限エリアへ送られてしまいます
ただ、自ターン中は味方の体数としてカウントされるため、味方の数が多ければ強化される
OCの「覇道に目覚めし者 アルム」「王道に目覚めし乙女 セリカ」の火力を上げるのには十分役立ちます

また、同じタイミングで発動するスキルはターンプレイヤーが順序を選べるので、
「神剣に選ばれし英雄 マルス」のドローをしてから無限に送ることもできると考えられます

無限エリアに送られるのもデッキ圧縮という利点があるので、
使いやすいカードです

成長する焔 トパック
R+
成長する焔 トパック
R

成長する焔 トパック
大賢者
出撃コスト:5 CCコスト:3
60/20 射程:1-2
メダリオン 男 魔法

スキル
【おれは子供じゃない!】【自】このユニットにクラスチェンジした時、カードを1枚引く。

【焔の首領】【常】自分のターン中、このユニットが前衛の場合、このユニットの戦闘力は+20される。

【ラグズに負けぬ俊足】【自】お互いのターン終了時、このユニットを移動させてもよい。

「成長する焔 トパック」の評価・解説などを表示

CC時にドローできる効果がついているので、
CCボーナスとあわせて2枚ドローできます
主人公でなければ2、3回CCするとは考えにくいので発動の機会は多くなさそうですが、
発動すると便利な効果です

また、自ターン中前衛なら80から攻撃できます
80から後衛を攻撃できるのは強力ですね

さらに、お互いのターン終了時に移動することができます
自ターン中前衛にいた状態でターン終了時に撃破されにくい後衛に下がり、
相手ターンの終了時にまた前衛に戻るという動きができます
このスキルがあることで除去されにくい戦闘力80として活躍できそうです

祖国を愛する闘槍 ネフェニー
R+
祖国を愛する闘槍 ネフェニー
R

祖国を愛する闘槍 ネフェニー
槍闘士
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
メダリオン 女 槍

スキル
【LvS3/クリミアへの愛】このユニットが必殺攻撃する場合、自分の手札から『ネフェニー』を1枚退避エリアに置く代わりにしてもよい。

【盾を貫く槍】【自】このユニットの必殺攻撃で敵を撃破した時、相手のオーブを1つ選び、破壊する。

「祖国を愛する闘槍 ネフェニー」の評価・解説などを表示

必殺攻撃の際、ネフェニーを切る代わりに1リバで打つことが可能です
似たようなスキルを持ったユニットは大体2リバだったので、
LvS3の条件があるとはいえコストが軽くて使いやすいですね

また、必殺が通れば相手のオーブを破壊できます
主人公に通さなくてもいいので、
脇のユニットをつぶしつつオーブを割っていくこともできます
そうなると回避不可や後衛の敵を引き出す系のスキルが欲しくなりますね

回避不可を付与するスキルはないですが、
「戦える日を目指して ヨファ」と「憎まれ口の弓兵 シノン」など
必中の紋章が現時点でも2種あります
これが活用できそうですね

後衛の敵を引き出すスキルは、リバースなしだと
「紅竜の軍師 イナ」「闇に舞う翼 ネサラ」など
牙の味方のアクションが必要になるので、
他の色を混ぜてもいいかもしれません

あるいは、「父の魂を継ぐ者 アイク」で
相手主人公を100から攻撃し、撃破できるかにかけるのもありだと思います
こちらは撃破できたとき限定かつ1リバが必要ですが、
相手主人公に攻撃を通しやすいのが便利なのでそれだけでも採用したいですね

大いなる皇女 ヴェロニカ
R+
大いなる皇女 ヴェロニカ
R

大いなる皇女 ヴェロニカ
ダークナイト
出撃コスト:3
50/20 射程:2
– 女 杖 獣馬

スキル
【フリズスキャルヴ】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【闇馬のいななき】【常】相手のターン中、すべての敵はスキルで移動しない。

【宿命を越えて】【特】敵のスキルか相手の支援スキルによってこのカードが自分の手札から退避エリアに置かれた時、自分の手札が4枚になるまでカードを引く。

「大いなる皇女 ヴェロニカ」の評価・解説などを表示

ヒーローズから1枚目のRが公開です
武器は杖ですが射程2を持っています
ロキもそうでしたが、魔法や暗器には1-2があるのに杖だと2にされてしまうのは若干残念ですね

スキルの1つめは、1リバで戦闘力+20です
最近このスキルを持ったユニットが多すぎるような気がします
困ったらつけとけみたいなスキルなのでしょうか

2つめのスキルとして、相手ターン中にすべての敵が移動できなくなります
自ターン中は関係ないので、自分で引き出す場合には問題ないのが強力です
ヴェロニカを撃破しないことには移動が使えないので、
主人公でないなら最優先で的になりそうです
戦闘力は50で落とされやすいため、なかなか生き残ることは難しいかもしれません

さらに、カウンター型のスキルとして
相手のスキルか支援スキルで手札からこのカードが捨てられたとき、
手札が4枚になるまでドローできます
「4枚になるまで」なので、暗闇の紋章で捨てても意味がないのが残念です
自分で選べるタイプのハンデスを相手にしたらカウンターが決まるかもしれません
とはいえ現環境でよく使われるハンデスの「笑顔のソーサラー ヘンリ」はスタン落ち、
「闇まとう魔道少女 デューテ」は相手が選ぶので、どこまで役割を持てるかは疑問が残ります
移動させないスキルのおまけくらいに考えたほうがいいのかもしれません

「勇気よ燃ゆる魂よ」:SR



天雷にて地を穿つ者 ディーク
天雷にて地を穿つ者 ディーク
勇者
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
神器 男 斧

スキル
【神将器 アルマーズ】【起】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットが攻撃で破壊するオーブは1つ多くなる。

【テュルバンの剛力】【1ターンに1回】次の相手のターン終了まで、このユニットの戦闘力は+30される。このスキルはこのユニットが『神将器 アルマーズ』を2回以上使用したターンでなければ使用できない。

「天雷にて地を穿つ者 ディーク」の評価・解説などを表示

LISを持った2種目のSRが公開です
こちらもLISの開放には条件付きなので、
他のカードも同じように2回スキルを使用する条件があると予想できます

まず1リバでディークが破壊するオーブを1つ増やすことができます
2回使って3枚割りになった時点で、LISが解放されます
LISは宣言だけでよいので、実質2リバでLISが使えると言えます

LISを使用することで、次の相手ターン終了まで戦闘力が100になります
100から3枚割りを仕掛けられるのは強力ですね
オグマと同じく「英雄の紋章」がめくれてしまうと
割るオーブの数は2枚になってしまうと考えられるので、
構築には注意が必要そうです

氷雪にて空を貫く者 ミレディ
氷雪にて空を貫く者 ミレディ
ドラゴンマスター
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/30 射程:1
神器 女 槍 竜

スキル
【神将器 マルテ】【起】【コスト:リバース1】次の相手のターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。

【聖騎士の教え】【常】このユニットの『神将器 マルテ』のコストを支払う場合、代わりにこのユニットを行動済みにしてもよい。

【バリガンの勇気】【1ターンに1回】主人公以外で後衛の敵を好きな数だけ選び、移動させる。このスキルはこのユニットが『神将器 マルテ』を2回以上使用したターンでなければ使用できない。

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5枚めのLISスキル持ちはミレディです
1リバで次の相手ターン終了まで戦闘力を+10できますが、
代わりに自身のアクションを使うことでもコストを支払えます
実質1リバでもLISを発動できるのでお得ではありますが、
せっかく戦闘力を上げて攻撃できるのにアクションを使ってしまうのはもったいないような気もします

LISを宣言すると、主人公以外の後衛の敵を好きなだけ移動できます
主人公と前衛の敵は動かせないので、状況によっては若干不便です
2リバで主人公を動かせない引き出しは少々コスパが悪いように思います
絆を使う代わりにアクションを使ってしまうとミレディ自身は攻撃できないので、引き出したうえで別のユニットで攻撃しなければならないのも難点です

黙示と共に闇を歩む者 ソフィーヤ
黙示と共に闇を歩む者 ソフィーヤ
ドルイド
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:1-2
神器 女 魔法

スキル
【神将器 アポカリプス】【起】【コスト:リバース1】相手のデッキの1番上のカードを公開させて、無限エリアに置かせる。公開させたカードが<魔法>の場合、あなたはカードを1枚引く。

【ブラミモンドの暗黒】【1ターンに1回】相手の絆カードを1枚選び、裏向きにさせる。このスキルはこのユニットが『神将器 アポカリプス』を2回以上使用したターンでなければ使用できない。

【変わりゆく運命】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】自分の退避エリアから<神器>のカードを1枚選び、デッキの1番上に置く。

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神器<紫>の3種めのSRが登場です
LISの発動条件となる一番上のスキルのコストはリバ1なので、
実質2リバでLISを発動することになります
まず1つめのスキルとしては、相手のデッキトップを強制で無限エリアに送り、
そのカードが魔法なら1ドローがついてきます
相手のデッキ構築によってはドローが発生しにくい場合もありますが、
デッキトップを無限エリアに送ってしまえるのは強力です

相手のデッキトップを確認する方法としては、
盗賊の紋章、「死神と呼ばれた男 ジャファル」のスキル、
「義の盗賊 マシュー」の支援スキルや、「無邪気な盗賊 パティ」のBSが挙げられます
味方2体のアクションが必要ですが、ロイのLISでも確認できます
選択肢は多いので、確認してから使っていくのも比較的容易にできそうです

LISは、相手の絆を1枚裏にすることができます
選ぶのはLISを使う側なので、相手にとって重要な絆を裏にできます

さらに3つめのスキルとして、1リバで退避からデッキトップを確定させられます
「人と竜の未来を創る者 ロイ」のスキルで、
LISを使ったときにデッキトップにあるカードを出撃できるので、
任意のカードを出撃させることができるようになります
ソフィーヤのLISを使ったターンだと一度に3枚裏にすることになるのが難点ですが、
詰めのターンに使えればかなり強力で、一気に攻め切ることができそうです

恐るべき戦鬼 セーバー
恐るべき戦鬼 セーバー
ヤシャ
出撃コスト:4 CCコスト:5
70/10 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【殺撃破甲衝】【自】このユニットにクラスチェンジした時、前衛の敵を1体選び、撃破してもよい。このスキルはスキルの効果でクラスチェンジした場合は発動しない。

【刹鬼三毒】【自】【1ターンに1回】このユニットの攻撃か『殺撃破甲衝』で相手の主人公を撃破した時、ターン終了まで、相手の主人公の戦闘力は−20される。

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オーバークラス「ヤシャ」の姿でセーバーが収録です
CC時に前衛の敵を1体撃破できます
相手主人公が前衛なら、主人公でも撃破できるのが強力です
オーブ0ならそれで勝利できるというのは魅力的ですね

さらに、セーバーの攻撃かスキルで相手の主人公を撃破したとき、
相手主人公の戦闘力を-20できます
20下がれば他のユニットの攻撃を通しやすくなるので、
そのまま一気に猛攻をかけることも可能です

難点としては、相手主人公が後衛に下がってしまうと
スキルでも攻撃でも撃破できないので
戦闘力マイナス効果も生かせないということが挙げられます
また、今弾収録の「帝国随一の将 ゼルギウス」のように
スキル撃破耐性を持てるユニットが主人公だった場合も厳しい戦いになります
支援力も10なので、メインとして使うならセーバーを主人公にする、
脇として使うならOCは2枚ほどにする、などがバランスがいいかもしれません

皇帝を護りし神翼 シグルーン
皇帝を護りし神翼 シグルーン
神天馬騎士
出撃コスト:5 CCコスト:3
60/30 射程:1
メダリオン 女 槍 獣馬

スキル
【親衛隊よ、我に続け!】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】自分の退避エリアから出撃コストが2以下の<飛行>のカードを2枚まで選び、後衛に出撃させる。

【制空の陣】【起】【コスト:他の<飛行>の味方を1体行動済みにする】後衛の敵を1体選び、移動させる。

【誅罰の陣】【起】【コスト:他の<飛行>の味方を1体行動済みにする】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

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2リバで退避から2コス以下の飛行を2体まで後衛に出撃できます
シグルーン自体が飛行の味方のアクションで効果を発揮するので、
2リバでどちらのスキルも発動できるようになるのは便利ですね
後衛の敵を引き出したうえで、80から攻撃できるのは強力です

シンボル指定はないですが、メダリオンで2コスで飛行といえば、
「麗しき歌姫 リアーネ」が思いつきます
出撃時に手札1枚と主人公を入れ替えられるのが便利です
射程もないので後衛に出撃するのがデメリットにならないのもお得です

また、飛行の味方の体数で強くなる「プリンセス ミネルバ」との組み合わせも面白そうです

次代の竜鱗の王 クルトナーガ
次代の竜鱗の王 クルトナーガ
竜王子
出撃コスト:4
60/20 射程:1-2
メダリオン 男 牙 竜

スキル
【集え、黒翼の下に】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】自分の退避エリアから『クルトナーガ』以外で出撃コストが5以上のカードを1枚選び、手札に加える。

【新たなる竜王】【常】出撃コストが5以上の味方1体につき、このユニットの戦闘力は+10される。このスキルはこのユニットが前衛でなければ有効にならない。

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メダリオン<緑>からのSR2枚目が公開です
1リバで退避から5コス以上のユニットを回収できます
クルトナーガが4コスなので、
4ターン目に出撃⇒5コス回収⇒次のターンに出撃という流れが考えられます
緑では最上級職で5コス以上のカードが多いので、
主人公によっては主人公の回避札回収としても役立ちます
シンボルの指定はないので、混色でも使うことができます

さらに、5コス以上の味方1体につきクルトナーガの戦闘力が+10されます
同じ16弾で収録の「聖帝と称えられし者 サナキ」の「新しき世界」を使えば、
高コストのユニットを並べやすいので、高い戦闘力で活躍することも多そうです

「勇気よ燃ゆる魂よ」:R

陽気な踊り子 ララム
陽気な踊り子 ララム
踊り子
出撃コスト:3
30/10 射程:0
神器 女

スキル
【踊り】【起】【コスト:アクション & リバース2】このターンに攻撃した味方を1体選び、未行動にする。

【見せ場はこれからよ!】【自】【1ターンに1回】味方のスキルか自分の支援スキルによって味方が未行動になった時、カードを1枚引く。

支援スキル
【秘密の演舞】【攻撃】コストを支払うなら、攻撃ユニットを未行動にする。

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オーソドックスな2リバで再行動の踊り子です
ただ、味方が自分のスキルか支援スキルで未行動になったとき、
1ドローがついてきます
実質2リバで再行動&1ドローなのでお得ですね

さらに攻撃時の支援でララムがめくれても、
2リバで攻撃ユニットを未行動にすることができます
支援力は10なので、そのままでは攻撃は通らない可能性がありますが、
新しいロイやディークなど、スキルなどで戦闘力を上げた状態で
ララムをデッキトップに仕込むなどのコンボが考えられます
そうすると高火力で2回攻撃ができるので強力ですね

報国の黒竜騎 ゲイル
報国の黒竜騎 ゲイル
ドラゴンマスター
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/30 射程:1
神器 男 槍 竜

スキル
【空の一騎討ち】【常】このユニットが相手の主人公と戦闘している場合、このユニットの戦闘力は+20される。

【竜将の器】【常】【コスト:アクション】すべての<飛行>かつ<竜>の味方は『天空の運び手』を得る。

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主人公と戦闘しているとき、戦闘力が70になります
大抵の主人公は戦闘力70であることが多いので、同値から殴れるのは強力です
主人公からの攻撃なら受けも上がるのが便利ですね
反面、主人公以外に攻撃されると50受けなので、
他のユニットが出てきたら落とされやすいでしょう
ただ、3コスで出撃しやすく、支援力30なので採用しやすいのは魅力的です
主人公に速攻をかけたいデッキなどでは攻撃要員兼支援力要員として役立ってくれそうです

叡智の道を極めし者 ボーイ
叡智の道を極めし者 ボーイ
ソロモン
出撃コスト:3 CCコスト:4
50/20 射程:1-2
光の剣 男 魔法

スキル
【真理の扉】【自】このユニットにクラスチェンジした時、このユニットが戦場を離れるまで、このユニットの戦闘力は+30される。このスキルはスキルの効果でクラスチェンジした場合は発動しない。

【レメゲトン】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】自分の退避エリアから出撃コストが2以下のカードを1枚選び、出撃させる。

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OCのボーイが登場です
CCすることで戦場を離れるまで80で戦闘できます
1→4でCCすると5コス必要なので、それだけ使って
80で戦闘できるだけというのは微妙な気がしないでもないですが……
同じ戦闘力で相手のオーブを焼き払える「見つめる黒翼 エフィ」がいるので
なんだかOCの下方調整が入っているように感じてしまいます
まあゲイレルルというOCもいるので、男性のOCはこんなものなのかもしれませんが
他のOCがどうなるか少し心配です

ちなみにまだサイファで収録されていないOCは
「スパルタン」:バロン(アーマー)からのOC
「ヤシャ」:魔戦士からのOC
「エレファント」:ボウナイトからのOC
です
エレファントはゲーム中では射程が6と恐ろしい攻撃範囲を誇るのですが、
サイファでは射程1-3が最大なので、どのような強みを出してくれるのか気になります

また、もう1つのスキルは2リバで出撃コスト2以下のカードを出撃させられます
出撃コスト2と言ったら「蘇りし竜 ドラゴンゾンビ」が真っ先に思いつきますね
1ターンに1回なのが残念です

帝国随一の将 ゼルギウス
帝国随一の将 ゼルギウス
将帥
出撃コスト:6 CCコスト:4
70/10 射程:1
メダリオン 男 剣

スキル
【誇り高き采配】【自】自分のターン開始時、他の<メダリオン>の味方を1体選ぶ。次の相手のターン終了まで、その味方の戦闘力は+30される。

【大陸一の剣使い】【自】【コスト:リバース1】このユニットが相手の主人公を攻撃した時、コストを支払うなら、次の相手のターン終了まで、このユニットの戦闘力は+30され、このユニットはスキルのコストやスキルの効果によって撃破されない。

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ターン開始時に他のメダリオン<緑>のユニットを指定して、相手ターン終了まで戦闘力を+30することができます
上げ幅が大きいので指定したユニットの攻撃をかなり通しやすくなるうえ、
相手ターン中も上がるので生き残りやすくなります

さらに、ゼルギウスが相手の主人公を攻撃したとき1リバで次の相手ターン終了まで+30され、
スキル撃破耐性までつきます
100で戦闘でき、撃破耐性もあるので相当落とされにくくなります
コストが軽いのも魅力です

ターン開始時に指定した味方とあわせて高い火力で攻撃していくことが可能なので、
このカードをメインにデッキを組むのも楽しそうです
「漆黒の騎士」としては扱われないので、漆黒の騎士にはCCできないのが残念です
ただ、そうするとこのカードと漆黒の騎士を並べて出撃できることになるので、
それはそれで強力そうです

世界を裁く女神 アスタルテ
世界を裁く女神 アスタルテ
正の女神
出撃コスト:5
70/0 射程:1-2
メダリオン 女 魔法

スキル
【早すぎる目覚め】【特】自分の<メダリオン>の絆カードが3枚以上の場合、手札にあるこのカードの出撃コストは2だけ小さくなる。

【裁きの光】【起】【1ターンに1回】自分のデッキの1番上のカードを公開する。主人公以外でそのカードと同じ出撃コストのすべての敵を撃破する。公開したカードを自分の退避エリアに置く。

【女神の加護】【常】このユニットは出撃コストが2以下の敵の攻撃で撃破されない。

「世界を裁く女神 アスタルテ」の評価・解説などを表示

5コスながら絆3枚以上なら3コスで出撃できる射程持ち70と強力なカードです
絆3枚と条件が緩く、条件を満たした時点で出撃できるのがポイントです
手札にあるときだけ出撃コストが小さくなるので、
退避から回収するときは5コスとして扱われ、
「次代の竜鱗の王 クルトナーガ」で回収することもできます

アスタルテには1コスがあるので一応主人公にもできますが、
主人公にするメリットはあまりなさそうです
しいて言うなら「正の使徒」が常時80になります

メインのスキルとしては、自分のデッキトップを公開し、
主人公以外でそのカードと同じ出撃コストの敵をすべて撃破できます
似たような効果を持つ「草原の凜風 リン」と違って自身のアクションとは関係なく、
複数撃破もできると格段に強力になっています
メダリオン<緑>にはデッキトップにカードを仕込む効果は運命の紋章くらいなので、
この効果を狙って発動させていくなら神器<紫>との組み合わせも考えられますね

鏖殺の魔女 スラシル
鏖殺の魔女 スラシル
ダークマージ
出撃コスト:4
60/20 射程:1-2
– 女 魔法

スキル
【鏖書 イーヴィングル】【起】【1ターンに1回】【コスト:オーブを1つ破壊する】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【血を吸う魔道書】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】相手のオーブが1つもない場合、カードを1枚引く。

【逃れられぬ定め】【常】相手は自分のカードをオーブに追加することができない。

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ついに「相手は自分のカードをオーブに追加することができない」というOCジェニー封じのカードが登場しました
ジェニー以外にもエリーゼやアルフォンスなどスキルでオーブを追加するタイプの主人公が大きく被害を受けそうです

また、自分のオーブを1枚破壊することで、80から攻撃することもできます
コストとしてはデメリットが大きいですが、相手がオーブ回復できない間に自分のオーブを回復する手段を持っていれば積極的に使っていくことができます

さらに、相手のオーブが1枚もなければ1リバで1ドローできます
1リバはコスパが軽いので便利です

「勇気よ燃ゆる魂よ」:HN



フェレ家を継ぐ者 ロイ
フェレ家を継ぐ者 ロイ
ロード
出撃コスト:1
40/20 射程:1
神器 男 剣

スキル
【運命の息吹】【常】自分のターン中、このユニットを支援しているカードが<神器>の場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【英雄の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、<神器>の攻撃ユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。

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自ターン中、ロイを支援しているカードが神器<紫>なら戦闘力+10です
「勇気の少年 アル」と同じ効果で、支援スキルだけ違います
支援スキルは紫に3種めの英雄の紋章です
紫単色で組むと活躍しそうなカードですね

剛堅な「盾」を目指して ボールス
剛堅な「盾」を目指して ボールス
ジェネラル
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/10 射程:1
神器 男 槍

スキル
【重槍のトライアングルアタック】【常】味方に『バース』と『ウェンディ』がいる場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【黄鎧の号令】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】自分の退避エリアから『バース』か『ウェンディ』を1枚選び、出撃させる。

【重装の心得】【常】このユニットが<魔法>を持たない敵に攻撃されている場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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トライアングルアタックは共通で、ボールス固有のスキルは
2リバで退避から「バース」か「ウェンディ」を出撃できます
「翠風の竜騎 パオラ」と違ってアクションを使わない代わりに2リバとやや重くなっていますが、
手札になくても呼んでこられるので、トライアングルアタックを発動させやすく強力です

健やかな若翼 シャニー
健やかな若翼 シャニー
ファルコンナイト
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/30 射程:1
神器 女 槍 獣馬

スキル
【歩調を合わせて行くよ!】【自】【1ターンに1回】他の味方が出撃した時、後衛の<魔法>の敵を1体選び、移動させてもよい。

【手槍】【起】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットに射程1−2が追加される。

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他の味方の出撃時に、後衛の魔導書の敵を引き出すことができます
魔導書のユニットは後衛にいるのがデフォルトなので、引き出して攻撃できるのは便利です
「他の味方の」出撃時なので、シャニーの他にもう1体出撃しないと使用できないことに注意が必要です

また、もう一つのスキルはペガサスおなじみの手槍です
魔導書以外の敵が後衛にいたときなどに役立ちます

野にある聖者 サウル
野にある聖者 サウル
司祭
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:1-2
神器 男 魔法

スキル
【迷える子羊に救済を】【起】【コスト:<女>の味方を1体行動済みにする】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【神愛の説法】【攻撃】戦闘終了まで、<女>の攻撃ユニットの戦闘力は+10される。

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女性ユニットを行動済みにして60から攻撃できます
3コスで出撃でき、射程1-2で60から攻撃できるのは便利かもしれません

また、支援スキルがついており、
攻撃ユニットが女性なら戦闘力を+10できます
女性ユニットの多いデッキなら実質攻撃支援30として活躍できますね

女性ユニットの戦闘力を上げると言えば「青碧の槍 セイン」が
支援力10+30で40上げられるので上げ幅では負けていますが、
サウルは受けの支援でも20あるのが安心ですね

心美しき弓使い ドロシー
心美しき弓使い ドロシー
スナイパー
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:2
神器 女 弓

スキル
【覚悟してください!】【自】【コスト:リバース2】このユニットの攻撃で敵を撃破するたび、コストを支払うなら、このユニットを未行動にする。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

支援スキル
【護衛の弓術】戦闘終了まで、防御ユニットの戦闘力は+10される。

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敵を撃破したときに2リバで未行動になります
戦闘力は50ですが射程があるので、
後衛の戦闘力の低いユニットなどを狙えば発動させられそうです

また、防御時の支援スキルで防御ユニットの戦闘力を+10できます
受け支援が30になるのは便利ですね

最強の「槍」を目指して バース
最強の「槍」を目指して バース
ジェネラル
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/10 射程:1
神器 男 槍

スキル
【重槍のトライアングルアタック】【常】味方に『ボールス』と『ウェンディ』がいる場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【青鎧に秘めた力】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【重装の心得】【常】このユニットが<魔法>を持たない敵に攻撃されている場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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アーマー三人組にもトライアングルアタックが付与されました
ペガサス三姉妹と同じく、3人揃えば戦闘力+10です
3-2で出撃コストが軽い代わりに素の戦闘力50、支援力10とやや不安な数値です
+30しても攻めは80、受けは100で三人組をフルで詰むと支援10祭りになるので
攻撃時90、受け110だとちょっと厳しいですね
3コスで出せる戦闘力としては十分かもしれませんが……

「アリティアの守護神 ドーガ」を入れると火力も出せて面白いかもしれません
アリティアの守護神 ドーガ

バース固有のスキルとしては、1リバで戦闘力+20とアーマーに一般的なものになっています
トライアングルアタックが成立している状況で使えば安定して100以上を出すことができます
汎用性は高いですが、ボールスの効果で2リバを使うので、できればそっちに取っておきたいような気もします

小さな勇者 オージェ
小さな勇者 オージェ
勇者
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
神器 男 剣

スキル
【重騎士団の剣士】【常】<アーマー>の味方が1体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

【不足を補う力】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】自分の退避エリアから『オージェ』を1枚選び、手札に加える。

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アーマーの味方が他に1体以上いれば、80で戦闘できる便利なカードです
2リバで「オージェ」を退避から回収できるので、80受けと自己回収のできる主人公として運用していくのもよさそうです
アーマー主人公の脇に入れることも考えられますが、アーマーもオージェも支援力が10なので、あまり多いとせっかく戦闘力が上がっても90どまりになってしまうのが残念です

憧れの兄を目指して ウェンディ
憧れの兄を目指して ウェンディ
ジェネラル
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/10 射程:1
神器 女 槍

スキル
【重槍のトライアングルアタック】【常】味方に『ボールス』と『バース』がいる場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【朱鎧の突撃】【起】【1ターンに1回】【コスト:手札を1枚退避エリアに置く】前衛の敵を1体選び、移動させる。

【重装の心得】【常】このユニットが<魔法>を持たない敵に攻撃されている場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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トライアングルアタックは共通で、ウェンディ固有のスキルは
手札を1枚捨てて前衛の敵を1体移動させられます
状況によっては強制進軍を発生させることもできるので、射程のないアーマーにとっては便利ですね
手札を捨てるというと安直に「可憐な盟主 リリーナ」を取り入れたくなります

心優しき狂戦士 ゴンザレス
心優しき狂戦士 ゴンザレス
バーサーカー
出撃コスト:3 CCコスト:2
60/10 射程:1
神器 男 斧

スキル
【優しき剛腕】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】次の相手のターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【勇気をくれた人】【常】味方に『リリーナ』がいる場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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リリーナ主人公のデッキで便利なカードが登場です
味方にリリーナがいれば、80で戦闘できます
さらに2リバを使えば相手ターン終了まで+20されるので、100で戦闘することも可能です
3ターン目に80のユニットが出てきたら除去しにくいので、
リリーナ主人公なら便利な壁役兼攻撃要員になってくれること間違いなしです

少女怪盗 キャス
少女怪盗 キャス
盗賊
出撃コスト:2
40/10 射程:1
神器 女 剣

スキル
【そのお宝、いただき!】【起】【コスト:アクション】相手の手札が6枚以上の場合、相手は自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

【鍵開け】【起】【コスト:アクション】相手のデッキの1番上のカードを公開させる。そのカードの出撃コストが3以上の場合、あなたはしてもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

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相手の手札が6枚以上と制約はありますが、
リバ無しでハンデスを使えるのは便利ですね
もう1つのスキルは通常の鍵開けなので、
1ターンの間にはどちらかのスキルしか使えないのに注意が必要です
今回、ロイやソフィーヤのLISは相手のデッキトップが重要なので、
確認するためにも鍵開けは役立ちます
状況によって二通りの使い方ができる便利なカードです

ラグナの天馬姫 セルディア
ラグナの天馬姫 セルディア
ファルコンナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/30 射程:1
神器 女 槍 獣馬

スキル
【天翔ける想い】【自】【コスト:リバース1】自分のターン開始時、コストを支払うなら、自分の退避エリアから自分の主人公と同じユニット名のカードを1枚選び、デッキの1番上に置く。

【反撃の角笛】【起】【コスト:リバース1】出撃コストが3以下の敵を1体選び、移動させる。

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自分のターン開始時に1リバを使うことで、デッキトップに主人公と同名のカードを置くことができます
ターン開始時の発動なので、デッキトップに置いたカードをそのままドローすることができます
アクションを使わず1リバで主人公を回収できるのは強力です
さらに1リバで3コスト以下の敵を移動させることもできます
3コスト以下に限定されてしまいますが、後衛の魔道士や前衛の壁になったユニットを動かすことができるのは便利です

鬼迫の紫剣士 ユズ
鬼迫の紫剣士 ユズ
ソードマスター
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
神器 女 剣

スキル
【斬鬼の納刀】【自】このユニットの必殺攻撃で敵を撃破した時、このユニットを未行動にしてもよい。そうしたなら、ターン終了まで、このユニットは攻撃できない。

【鬼哭の構え】【起】【コスト:アクション & リバース1】自分の退避エリアから『ユズ』を1枚選び、手札に加える。このスキルはこのユニットが前衛でなければ使用できない。

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必殺攻撃で撃破したときのみ未行動になるスキルを持ったユズが登場です
必殺を打ち、かつ撃破できないといけないので条件は厳しめです
未行動になったあとは攻撃できませんが、スキルを使うことはできます
2つめのスキルはアクションと1リバで退避から「ユズ」を回収するものなので、コンスタントに必殺を打っていくことが可能です
回避されたら動きが止まってしまうので、必中の紋章など回避不可の効果と組み合わせたいカードです

草原の武芸者 ユズ
草原の武芸者 ユズ
遊牧騎兵
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:2
神器 女 弓 獣馬

スキル
【虎追いの号令】【自】自分のターン開始時、味方を1体選び、移動させてもよい。

【流鏑馬の名手】【自】【1ターンに1回】自分のターン中、このユニットが移動した時、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+30される。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

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自ターンの開始時に味方を1体移動するスキルと、
自身の移動時に戦闘力を+30するスキルがかみ合ったカードです
開始時の効果でユズを移動させれば、90から攻撃できるのは強力です
弓兵なので射程が2のため、前衛にいると前衛の敵は攻撃できないことに注意が必要です

天を舞う聖少女 ジェニー
天を舞う聖少女 ジェニー
ファルコンナイト
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/30 射程:1
光の剣 女 槍 獣馬

スキル
【聖なる槍】【自】【コスト:リバース2】このユニットの攻撃で敵を撃破した時、コストを支払うなら、自分の退避エリアから『ジェニー』以外のカードを1枚選び、手札に加える。

【退魔】【常】このユニットが<魔物>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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ファルコンに乗ったジェニーが登場です
シスターからファルコンにはなれなかったと思うので、
おそらく村人にCCしたのでしょう

スキルとしては、ジェニーの攻撃で撃破時に
2リバで退避からジェニー以外のカードを回収できます
ただ、射程1で戦闘力は50なので撃破はなかなか難しそうです

支援力が30なので、回避札としては採用しやすいです
OCが強力すぎるので、主人公にするのもよさそうですね

恩返しの鎧将 アトラス
恩返しの鎧将 アトラス
バロン
出撃コスト:5 CCコスト:3
60/10 射程:1
光の剣 男 槍

スキル
【俺に任せやがれ!】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【ありあまる力】【自】このユニットの攻撃終了時、防御ユニットが相手の主人公の場合、その主人公を移動させてもよい。

【重装の心得】【常】このユニットが<魔法>を持たない敵に攻撃されている場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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アトラスがバロンにCCして登場です
ゲーム中では賢者にすると貴重なスキルを覚えられるのですが、
見た目からしても物理系になるのは妥当ですね

1リバで戦闘力を+20と、アーマーによくついているスキルを持っています
それ以上に強力なのは、アトラスの攻撃終了時、
防御ユニットが主人公なら、その主人公を移動させることができます
前衛に主人公しかいない状況なら進軍を発生させられるので、
実質後衛をすべて引き出せるお役立ちスキルです
そうでないときでも、主人公を後衛に押し込んでしまえるのは便利ですね

女好きの傭兵 ジェシー
女好きの傭兵 ジェシー
傭兵
出撃コスト:2
50/10 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【眼福だねえ】【常】<女>の味方が2体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+20される。

【やる気があふれて困っちゃうよ!】【起】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの攻撃は主人公以外の敵に神速回避されない。

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女性の味方が2体以上場にいれば70で戦闘できます
ジェシーも含めて3体ユニットが並ばないといけませんが、
女性ユニットが主人公ならもう1体女性がいれば済むので採用しやすいかもしれません
また、1リバで主人公以外の敵に回避不可の攻撃を行えます
戦闘力が70になった状態なら攻撃も通りやすいので、脇をつぶすのには役立ちそうです

醜いものは嫌いなの ソニア
醜いものは嫌いなの ソニア
神官
出撃コスト:3 CCコスト:2
60/20 射程:1
光の剣 女 剣

スキル
【華麗なる魔炎】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10され、このユニットに<魔法>が追加される。

【美貌の復讐者】【自】このユニットの攻撃で敵を撃破した時、このユニットがこのターンに『華麗なる魔炎』を使用している場合、カードを1枚引く。

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1リバで魔導書が付き、戦闘力が+10されます
射程1-2は付与されないことに要注意です
このスキルを使ったあとに敵を撃破すると1ドローできます
先に1リバを使っているので、失敗する可能性もありますが1リバ1ドローができるカードと言えます
70で攻撃でき、支援力が20あるのは便利ですが、射程がつかないのが残念です

ノーヴァ島の司祭 ノーマ
ノーヴァ島の司祭 ノーマ
賢者
出撃コスト:5 CCコスト:4
60/20 射程:1-2
光の剣 男 魔法

スキル
【修道院の祭礼】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】<魔法>の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+20される。

【信徒を導く者】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】自分の手札から出撃コストが1の<魔法>のカードを好きな数だけ選び、出撃させる。

傀儡に成り果てし生贄 魔女
傀儡に成り果てし生贄 魔女
魔女
出撃コスト:2
40/0 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
【意思無き道具】【特】このカードは味方に『魔女』がいても出撃させることができ、『魔女』が2体以上味方にいてもよい。
このカードと同じカード名のカードをデッキに5枚以上入れてもよい。

【闇への供物】【起】【コスト:手札を1枚退避エリアに置く】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+30される。

【汚れた魔力】【自】このユニットが出撃した時、自分の手札が2枚以下の場合、カードを1枚引く。

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屍兵タイプの効果を持って魔女が登場です
Echoesでは魔防の上昇率が全体的に低いので、苦しめられた人も多いのではないでしょうか

スキルを見ていくと、魔女がいても出撃でき、
デッキに5枚以上魔女を入れることができます
屍兵と同じく、回避や必殺も可能です
支援力0なので、デッキに積む枚数は調整が必要です

魔女の出撃時に手札が2枚以下なら、1ドローすることができます
ジュダのスキルで手札を切ると退避から呼び出せるので、切った分の手札を補充できます

また、手札を1枚切ると70から攻撃できます
魔女を切るなら必殺を打った方が攻撃を通しやすいですが、
魔女やジュダのスキルドローは手札2枚以下が条件なので、
手札を入れ替えるという意味で切ることになりそうです

ドーマ教団の大司祭 ジュダ
ドーマ教団の大司祭 ジュダ
祈祷師
出撃コスト:5 CCコスト:4
60/0 射程:1-2
光の剣 男 魔法

スキル
【生贄の儀式】【起】【1ターンに1回】【コスト:手札を2枚退避エリアに置く】自分の退避エリアからユニット名が『魔女』のカードを2枚まで選び、出撃させる。

【邪悪な契約】【自】自分のターン終了時、自分の手札が1枚もない場合、カードを2枚引く。

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4回に1回しか攻撃の通らない恐ろしい敵がサイファに登場です
そちらの効果はさすがに再現されませんでしたが、サイファでは魔女を呼び出せます
手札を2枚切って、退避から魔女を2体まで出撃できます
手札が2枚以下なら魔女の出撃時効果でドローできるので、次ターンのための補充もできます
気に入らない手札なら魔女のスキルで捨てて0枚にし、ターン終了時の2ドローにかけることもできます
手札0枚なら「超魔法に選ばれし者 マリク」の「勝利を呼ぶ風」で
ほぼ確実に相手にハンデスを仕掛けられます
マリク

最近の傾向としては敵キャラの1コスは入らないので、
おそらく主人公にはできないものと思われます
ジュダ以外にも魔女に関連する効果が入るとありがたいですが、
考えられるとしたらジュダの娘で魔女の「マーラ」「ヘステ」くらいでしょうか
ただ、収録枚数を考えると可能性は低そうです……

神に抗う皇帝 サナキ
神に抗う皇帝 サナキ
皇帝
出撃コスト:4 CCコスト:2
50/20 射程:1-2
メダリオン 女 魔法

スキル
【不退転の意志】【常】このユニットが前衛の場合、このユニットの戦闘力は+10される。

【つかみ取る未来】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1 & 手札の<メダリオン>を1枚退避エリアに置く】自分の退避エリアから自分の主人公と同じユニット名のカードを1枚選び、手札に加える。

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こちらも主人公としての運用に役立ちそうなカードです
前衛にいれば60で戦闘できるので、50受けだった「幼き皇帝 サナキ」より攻撃を通されにくくなります
また、1リバで手札1枚と引き換えに主人公と同名のカードを1枚退避から回収できます
サナキ主人公ならこのカードしか手札になくてもCC事故しにくくなるのは強力ですね

皇帝を支えし忠翼 タニス
皇帝を支えし忠翼 タニス
聖天馬騎士
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/30 射程:1
メダリオン 女 剣 獣馬

スキル
【LvS3/烈風の剣】自分のターン中、このユニットの戦闘力は+10され、このユニットに射程1−2が追加される。

【再移動】【自】このユニットの攻撃終了時、このユニットを移動させてもよい。

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タニスの2種類めの上級職が登場です
LvS3を持っており、発動すると自ターン中70、射程1-2と強力です
1コスのスキルで宣言だけで退避から成長できるので、
成長した状態からCCすればLvS3を発動できます
また、攻撃終了時にタニスを移動させることができます
攻撃後に後衛に下がれば生き残りやすいので、レベルアップのチャンスも増えることになります
支援力も30あるので1コスと一緒に4枚積んでも便利なカードです

ラグズ解放軍の副首領 ムワリム
ラグズ解放軍の副首領 ムワリム
獣牙族
出撃コスト:3
70/10 射程:1
メダリオン 男 牙 獣馬

スキル
【響き合う雄叫び】【自】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】他の味方の上に<メダリオン>かつ<牙>のカードを重ねてレベルアップさせた時、コストを支払うなら、カードを2枚引く。

【坊ちゃんと共に】【常】味方に『トパック』がいる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

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他のメダリオン<緑>かつ牙の味方の上にカードを重ねたとき、1リバで2ドローできる便利なカードです
「上に重ねてレベルアップしたとき」なので、出撃フェイズにレベルアップさせてもドローできます
スキルでのレベルアップでは、「ゴルドアの王子 クルトナーガ」の撃破時効果がリバを使わず便利です
牙の味方にはCCドローがないので、レベルアップしたときにカードを引けるのはうれしいですね
2ドローという枚数の多さも魅力的です

また、味方に「トパック」がいれば、常時80で戦闘できます
16弾で収録された最上級職のトパックはとても使いやすい性能をしているので、牙のユニットとトパックを採用しているなら、一緒に採用したいカードです

最強の農夫 チャップ
最強の農夫 チャップ
斧武将
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/10 射程:1
メダリオン 男 斧

スキル
【久しぶりの鎧】【自】【コスト:リバース1】このユニットが出撃した時、コストを支払うなら、自分の退避エリアから<アーマー>のカードを1枚選び、手札に加える。

【重装の心得】【常】このユニットが<魔法>を持たない敵に攻撃されている場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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出撃時に1リバで退避からアーマーのカードを回収できます
「漆黒の騎士」や「ゼルギウス」主人公のデッキなどでは、
1リバで主人公を回収できるので便利です
難点としてはそれ以外のスキルが「重装の心得」しかなく、支援力も10であるので採用しづらいところです
とくに1リバで5コス以上を回収する「次代の竜鱗の王 クルトナーガ」があるので、「漆黒の騎士」や「ゼルギウス」主人公ならクルトナーガの方が支援力も戦闘力も高いのでわざわざチャップを採用しなくてもよいということが挙げられます
チャップ自身も回収できるので、出撃時にチャップを回収して必殺を打つ方が強力そうです

紅炎将軍 ゴート
紅炎将軍 ゴート
竜鱗族
出撃コスト:5
70/20 射程:1-2
メダリオン 男 牙 竜

スキル
【絶対の王命】【起】【1ターンに1回】【コスト:<メダリオン>の絆カードを1枚裏向きにする】次の相手のターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【死守の赤鱗】【常】すべての<牙>かつ<竜>の味方はスキルのコストやスキルの効果によって撃破されない。

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メダリオン<緑>の絆を1枚リバースして、次の相手ターン終了まで90で戦闘できます
さらにすべての牙かつ竜の味方はスキル撃破耐性を持つので、ゴート自身もスキルで撃破できません
スキル撃破耐性を持つ90のユニットはかなり突破しにくいので、除去されにくく高火力で攻撃できる強力な壁役として役立ちそうです
さらに射程も1-2なので後衛を攻撃することもできます
出撃コストが5と重いのだけが難点ですが、16弾環境で流行の「聖帝と称えられし者 サナキ」を使えば高コストユニットでも簡単に場に揃えることができます
支援力まで20あり、速攻のデッキでないならぜひ取り入れておきたいカードです

金色の闘士 正の使徒
金色の闘士 正の使徒
槍闘士
出撃コスト:3 CCコスト:2
60/10 射程:1
メダリオン 男 槍

スキル
【女神の軍団】【特】このカードは味方に『正の使徒』がいても出撃させることができ、『正の使徒』が2体以上味方にいてもよい。

【異端者に死を!】【自】【コスト:リバース1】このユニットが出撃した時、コストを支払うなら、自分の退避エリアから『正の使徒』を1枚選び、手札に加える。

【正の加護】【常】味方に『アスタルテ』がいる場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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複数体同時に存在できるタイプのユニットがメダリオン<緑>に初登場です
出撃時に1リバで退避から「正の使徒」を回収できるので、
回避札にしてもよし次のターンに出撃してもよしの便利なカードです

さらに、アスタルテがいると戦闘力が80になります
1コスのアスタルテは後衛にいれば撃破されないので、
戦闘力増強を狙うなら用意しておきたいですね

難点としては、屍兵と違ってデッキに5枚以上積めるわけではないので、
最大でも4体しか展開できないということが挙げられます
また、支援力の低さも辛いところです

ベオク最強の剣士 オルティナ
ベオク最強の剣士 オルティナ
剣聖
出撃コスト:6 CCコスト:4
70/10 射程:1
メダリオン 女 剣

スキル
【伝説のはじまり】【自】このユニットが出撃した時、ターン終了まで、このユニットの『天地を揺るがす双神剣』のコストを支払わなくてもよい。

【天地を揺るがす双神剣】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】次の相手のターン終了まで、このユニットの戦闘力は+30され、このユニットに射程1−2が追加され、このユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。

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出撃時であればコストを支払わずに、
次の相手ターン終了まで100、射程1-2、2枚割りという効果を持ちます
出撃コストが6で重たいのが難点ですが、
出撃できればそのターンは大活躍してくれそうです
相手ターン中も100でいられるので、除去されにくいのも利点です
また、絆が余っているなら2リバを払えばもう一度スキルを発動できるので、
持続的に役立てるのもいいですね

撃殺の剣士 リーヴ
撃殺の剣士 リーヴ
ソードファイター
出撃コスト:3
70/10 射程:1
– 男 剣

スキル
【骸たちの呼び声】【自】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】相手のオーブが破壊された時、コストを支払うなら、相手のオーブを1つ選び、破壊する。

【崩剣 セクヴァベク】【常】自分のターン中、相手のオーブが1つもない場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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相手のオーブが破壊されたときに2リバでもう1枚オーブを割ることができます
「自」スキルなので、主人公を撃破したときはもちろん、一応相手ターン中に相手のスキルでオーブを破壊したときでも使うことができます(そんなうっかりさんはいないと思いますが)
今弾で収録された「優しき死神 エイル」でターン終了時に2リバを使ったあとでも、もう2リバ払えば一度に2枚オーブを減らすことができます
オーブを強制的に減らす効果は、「ガイア」や「ジャファル」といった暗殺系主人公や、回避不可の攻撃をできる「青嵐の刀姫 リン」主人公のデッキではかなり重宝するので、エイルと合わせて採用するのもおすすめです
リーヴ自身が3コス70と速攻をかけやすい性能をしているのも便利です
相手のオーブが0なら90から攻撃でき、詰めの状況でも強力です

春色のアスク王子 アルフォンス
春色のアスク王子 アルフォンス
ロードナイト
出撃コスト:3
60/20 射程:1
– 男 斧 獣馬

スキル
【豊穣の卵】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【花開く季節】【常】味方が他に3体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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春祭りの装いのアルフォンス、シャロンがサイファでも登場です
味方が他に3体以上いれば80で戦闘できるので、受けも上げられるのは便利ですね
「金翼の王子 アルフォンス」のCC事故対策札としても活躍できそうです
ただ、3体以上というのはなかなか条件が厳しいので、
今までのような出撃コストの高いユニットをオーブから出撃させるのがメインのデッキだと
発動させるのはやや難しそうです

また、1リバで戦闘力を+20するスキルもついているので、
通常80、条件がそろっていれば100から攻撃できます
1リバで100パンチができると考えれば強力です

春色のアスク王女 シャロン
春色のアスク王女 シャロン
プリンセス
出撃コスト:3
50/20 射程:1-2
– 女 魔法

スキル
【ウサギさんですぴょん!】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】カードを1枚引く。

【一緒にウサギさんになりましょう!】【常】味方が他に3体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

「勇気よ燃ゆる魂よ」:N

リキアの希望 ロイ
リキアの希望 ロイ
マスターロード
出撃コスト:3 CCコスト:2
60/20 射程:1
神器 男 剣

スキル
【聖なる炎剣】【起】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットに射程1−2が追加される。

【屠竜の輝き】【常】このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。

幼なじみの公女 リリーナ
幼なじみの公女 リリーナ
魔道士
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
神器 女 魔法

スキル
【上達する魔道】【起】【1ターンに1回】【コスト:<魔法>の絆カードを1枚裏向きにする】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

支援スキル
【魔術の紋章】【攻撃】カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

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裏返すのが魔導書の絆限定ですが、1リバで50から攻撃できます
50の射程1-2は強力ですね
5弾で収録された「オスティアの公女 リリーナ」は
支援スキルを2つ持つ代わりに行動フェイズなどに使えるスキルがなかったので、
主人公として使うならこちらの方が便利そうです

頼れる傭兵隊長 ディーク
頼れる傭兵隊長 ディーク
傭兵
出撃コスト:1
40/10 射程:1
神器 男 剣

スキル
【戦場の心構え】【自】【1ターンに1回】前衛に他の味方が出撃した時、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

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前衛に他の味方が出撃したときに+10されるシンプルな効果です
【自】スキルは相手ターンでも発動するため、
今弾に多い村人の抵抗の紋章で出撃すれば、受けも上げることができます

5弾で収録された「ディーク傭兵団の隊長 ディーク」は
味方を2体行動済みにして70から攻撃できましたが、
こちらは手数を減らさずに50から攻撃できる利点があります
戦闘力が上がる効果を持った1コスもかなり増えてきたので、
新弾のカードで組んでいくならこちらの方が便利かもしれませんね

傭兵団の天馬騎士 シャニー
傭兵団の天馬騎士 シャニー
ペガサスナイト
出撃コスト:1
30/30 射程:1
神器 女 槍 獣馬

スキル
【天空の運び手】【起】【コスト:アクション】他の味方を1体選び、移動させる。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

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5弾で収録された「半人前の天馬騎士 シャニー」も天空の運び手だったのですが、
何故か今弾でも運び手で収録です
一人前になれなかったのでしょうか……
神器<紫>の運び手は「真面目な天馬騎士 ヴァネッサ」と
「親友との旅路 フロリーナ」がいるので、
スタン落ちもまだまだ心配ないと思うのですが
ちょっと不思議な采配ですね

リグレ家の小公女 クラリーネ
リグレ家の小公女 クラリーネ
トルバドール
出撃コスト:1
20/20 射程:0
神器 女 杖 獣馬

スキル
【ライブ】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の退避エリアから『クラリーネ』以外のカードを1枚選び、手札に加える。

【身嗜みの指南】【起】【コスト:アクション】出撃コストが1の他の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。

支援スキル
【祈りの紋章】戦闘終了まで、攻撃ユニットは必殺攻撃できない。

神の愛の伝道者 サウル
神の愛の伝道者 サウル
僧侶
出撃コスト:1
30/20 射程:0
神器 男 杖

スキル
【ライブ】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の退避エリアから『サウル』以外のカードを1枚選び、手札に加える。

支援スキル
【祈りの紋章】戦闘終了まで、攻撃ユニットは必殺攻撃できない。

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シンプルなライブの僧侶です
神器<紫>には祈りの紋章を持った男性はいたのですが、
ライブのできる男性は初めてですね

神に仕える弓兵 ドロシー
神に仕える弓兵 ドロシー
アーチャー
出撃コスト:1
30/20 射程:2
神器 女 弓

スキル
【聖者の警護】【常】このユニットが出撃コストが1の敵を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+10される。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

支援スキル
【必中の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、主人公以外の防御ユニットは神速回避できない。

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1コスの敵を攻撃していれば40の弓兵です
主人公を殴ってもよし、脇を殴ってもよしの戦闘力なので便利ですね
また、必中の紋章も非常に便利な紋章なので、
新弾でデッキを組むならぜひ採用してみたいカードです

オスティアの新人 オージェ
オスティアの新人 オージェ
傭兵
出撃コスト:1
40/10 射程:1
神器 男 剣

スキル
【不断の自主訓練】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

可憐な重騎士 ウェンディ
可憐な重騎士 ウェンディ
アーマーナイト
出撃コスト:1
30/10 射程:1
神器 女 槍

スキル
【お命、お守りいたします】【常】自分のターン中、出撃コストが3以上の味方が1体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【重装の心得】【常】このユニットが<魔法>を持たない敵に攻撃されている場合、このユニットの戦闘力は+20される。

支援スキル
【防御の紋章】戦闘終了まで、防御ユニットの戦闘力は+20される。

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出撃コストが3以上の味方が1体以上いれば、60から攻撃できる便利なユニットです
1コスで60を出せるカードは多くないので、中盤以降も役に立つ1コスとして有用です
攻めの支援でめくれてしまうと支援力10ですが、受けたときなら防御の紋章で支援力30で戦闘できるのも便利です

リグレ家の貴公子 クレイン
リグレ家の貴公子 クレイン
アーチャー
出撃コスト:1
30/20 射程:2
神器 男 弓

スキル
【若き指揮官】【起】【コスト:アクション】出撃コストが1の他の味方を1体選び、移動させる。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

支援スキル
【必中の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、主人公以外の防御ユニットは神速回避できない。

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アクションで1コスの味方を1体移動できるスキルを持った弓兵です
使いどころとしては、1ターン目に後衛に出しておいたユニットを、
2ターン目にクレインを出して前衛に上げる、などでしょうか

また、支援スキルは紫で4種類目の「必中の紋章」です
「草原の若き狼 ラス」も主人公以外回避不可の支援スキルを持つので、
紫では5種類も回避不可をつけられるカードがあることになります
これは現時点では最多なので、
「タニアの光 ティーナ」や「激雷の闘将 ヘクトル」など、
撃破時効果を持つカードを軸にしたデッキが強くなりそうですね

紅蓮の竜騎士 ミレディ
紅蓮の竜騎士 ミレディ
ドラゴンナイト
出撃コスト:1
30/30 射程:1
神器 女 槍 竜

スキル
【王女の親衛隊長】【常】相手のターン中、このユニットが前衛の場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

理想郷の巫女 ソフィーヤ
理想郷の巫女 ソフィーヤ
シャーマン
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
神器 女 魔法

スキル
【守護の砂嵐】【常】自分の主人公が攻撃されている場合、相手の支援カードが持つ支援スキルは発動しない。

支援スキル
【予言の紋章】【攻撃】自分のデッキの1番上のカードを見る。そのカードを退避エリアに置いてもよい。

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理想郷の巫女 ソフィーヤ
ソフィーヤの新しい1コスが収録です
自分の主人公が攻撃されているとき、相手の支援スキルが発動しなくなります
攻撃の紋章、天空の紋章、計略の紋章など、発動されたら困るスキルを無効化できたり
敵が支援力Xに支援されたら支援力0にできたりするのが便利ですね

支援スキルはアクアに続き2枚目の予言の紋章です
暗闇じゃないのはやや残念ですが、デッキトップを確認して変えることができるのは
神器<紫>では大きな利点なので、活躍するポイントは多くありそうです

隠れ里の竜少女 ファ
隠れ里の竜少女 ファ
マムクート
出撃コスト:1
30/20 射程:1
神器 女 竜石 竜

スキル
【はやく大人になりたいな!】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】次の相手のターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

支援スキル
【竜血の紋章】【攻撃】自分の絆カードの枚数が相手と同じか相手より少ない場合、自分の手札を1枚選び、絆エリアに置いてもよい。

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ファの2種類目の1コスが登場です
1コス竜人は絆4枚以上でパワーアップしていましたが、
新しいファは1リバで相手ターン終了まで50と汎用性が高くなっています
速攻をかけたあとも50受けで生き残りやすく、
序盤から大活躍してくれそうです

支援スキルは竜人の紋章から竜血の紋章に変わっています
この紋章、シンボルごとに名称を変えていくのかと思ったら青と紫は同じですね
絆が相手と同じか少ないとき限定なので、
支援スキルは後攻の序盤くらいしか活躍しなさそうなのが残念です

世長けた魔道士 ヒュウ
世長けた魔道士 ヒュウ
魔道士
出撃コスト:2
40/20 射程:1-2
神器 男 魔法

スキル
【ウデの立つ魔道士】【常】自分のターン中、このユニットを支援しているカードが<魔法>の場合、このユニットの戦闘力は+20される。

【しっかり働くぜ!】【自】【コスト:リバース1】このユニットの攻撃で出撃コストが1の敵を撃破した時、コストを支払うなら、カードを1枚引く。

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自ターン中魔導書に支援されれば戦闘力80を叩き出せます
神器<紫>は強力な魔導書のユニットが多いので採用数も多くなり、
条件を満たしやすそうです
「グルニアの王子 ユベロ」と違って受けは上がらないのが残念です

また、ヒュウの攻撃で1コストの敵を撃破すると、
1リバで1ドローできます
1コストの敵はたいてい40か30なので、40からの攻撃なら発動させやすそうです

惜しむらくは、2コスなので主人公にできないところです
1コスも収録されることを祈ります

おてんばなプリンセス セルディア
おてんばなプリンセス セルディア
ペガサスナイト
出撃コスト:1
30/30 射程:1
神器 女 槍 獣馬

スキル
【姫様のご指名】【起】【コスト:アクション & リバース1】他の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

ベルンの精鋭騎士 ゲイル
ベルンの精鋭騎士 ゲイル
ドラゴンナイト
出撃コスト:1
30/30 射程:1
神器 男 槍 竜

スキル
【竜将に次ぐ実力者】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+30される。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

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ベルンの精鋭騎士 ゲイル
2リバで戦闘力+30と上げ幅の大きいスキルを持ちます
素が30なので、60で戦闘できます
「噛み砕く牙 ヴァイダ」と同じスキルですね
コストが重いので、支援を失敗したときなど
攻撃が通らなかったときのデメリットは大きいですが
60で攻撃できるのは序盤でも中盤でも役立ちそうです

旅立ちの刻 セリカ
旅立ちの刻 セリカ
神官
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
【使命を胸に】【常】このユニットが相手の主人公を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【祈りの紋章】戦闘終了まで、攻撃ユニットは必殺攻撃できない。

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前弾のプロモでスキルが、生放送などでイラストが出ていましたが、
カードとして正式に紹介されました
効果としては射程1-2で主人公を攻撃すれば40と、使いやすい性能になっています
ヒロインらしく支援スキルは祈りの紋章です
祈りの紋章最多シンボルは聖戦旗<黄>で15種ですが、
光の剣<赤>はこれで14種と今弾で追い越しそうですね

セリカさまのためなら! メイ
セリカさまのためなら! メイ
魔道士
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
【元気な付添人】【常】<光の剣>の味方が他に2体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【魔術の紋章】【攻撃】カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

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3種目のメイが収録です
「猪突猛進マジックガール メイ」が「メイ」を切るので、
種類が増えるのは強力です
上級職もきっと収録されるので楽しみです

自前のスキルはボーイと同様、光の剣<赤>の味方が2体以上いれば40です
射程1-2の40は便利ですね

ノーヴァの村人 ボーイ
ノーヴァの村人 ボーイ
村人
出撃コスト:1
30/20 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【頼れる付添人】【常】<光の剣>の味方が他に2体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【抵抗の紋章】防御ユニットが撃破された場合、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに出撃させてもよい。

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魔導士をやめて村人になったボーイです
Echoesには「村人のフォーク」というアイテムがあるので、
誰でも村人になれるのです

スキルとしては、光の剣<赤>の味方が2体以上で40で戦闘できます
魔導士でなくなったので射程は1なのに注意が必要です

また、支援スキルは村人なので「抵抗の紋章」です
防御ユニットが撃破されると、ボーイが出撃できます
新しい3-2のセリカなど、味方の数で有利をとるようなデッキで便利ですね

海の上の用心棒 セーバー
海の上の用心棒 セーバー
傭兵
出撃コスト:1
40/10 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【さっさと片づけちまおうぜ】【起】【コスト:他の<光の剣>の味方を1体行動済みにする】ターン終了まで、このユニットの攻撃は主人公以外の敵に神速回避されない。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

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光の剣<赤>の味方を1体行動済みにして、主人公以外の敵を攻撃したとき、
セーバーの攻撃が回避不可になります
絆を使わないのでデメリット少なく発動でき、安定して脇をつぶしていけます

異邦より来た姉騎士 パオラ
異邦より来た姉騎士 パオラ
ペガサスナイト
出撃コスト:2
40/30 射程:1
光の剣 女 槍 獣馬

スキル
【姉妹たちの絆】【常】<飛行>の味方が他に2体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+20される。

【再移動】【自】このユニットの攻撃終了時、このユニットを移動させてもよい。

異邦より来た天馬騎士 カチュア
異邦より来た天馬騎士 カチュア
ペガサスナイト
出撃コスト:2
40/30 射程:1
光の剣 女 槍 獣馬

スキル
【天空の運び手】【起】【コスト:アクション】他の味方を1体選び、移動させる。

【天空を翔ける者】【起】【1ターンに1回】このユニットを移動させる。このスキルはこのユニットが未行動でなければ使用できない。

元軍人の村人 アトラス
元軍人の村人 アトラス
村人
出撃コスト:1
30/20 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【力持ちの木こり】【常】自分のターン中、このユニットの戦闘力は+10される。

【俺もつれてってくれ】【常】味方に『セリカ』がいる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【抵抗の紋章】防御ユニットが撃破された場合、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに出撃させてもよい。

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セリカルートで唯一仲間になる村人、アトラスが初収録です
セリカがいれば常時40、自ターン中は+10なので50から攻撃できます
支援力も安心の20なので採用しやすいですね
また、支援スキルも抵抗の紋章なので、
ボーイ同様味方の数で有利をとるデッキでは有用です

盗賊団の魔道士 ソニア
盗賊団の魔道士 ソニア
魔道士
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
【遊んであげるわ】【起】【1ターンに1回】【コスト:手札の<魔法>を1枚退避エリアに置く】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

支援スキル
【魔術の紋章】【攻撃】カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

異邦より来た妹騎士 エスト
異邦より来た妹騎士 エスト
ペガサスナイト
出撃コスト:2
40/30 射程:1
光の剣 女 槍 獣馬

スキル
【堅牢な牢獄】【常】このユニットが後衛の場合、このユニットはスキルのコストやスキルの効果によって撃破されない。

【救援の翼音】【起】【コスト:アクション & リバース1】自分の手札から出撃コストが2以下の<飛行>のカードを1枚選び、前衛に出撃させる。

幼き日の思い出 コンラート
幼き日の思い出 コンラート
ソシアルナイト
出撃コスト:1
30/10 射程:1
光の剣 男 槍 獣馬

スキル
【アンテーゼ、怖くない?】【常】相手のターン中、味方の『セリカ』の戦闘力は+10される。

【小さな白騎士】【自】自分のターン終了時、前衛の他の味方を1体選び、移動させてもよい。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

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幼き日の思い出 コンラート
コンラートの1コスは2種類めですね
相手のターン中セリカの戦闘力を上げる代わりに、自身の戦闘力が30になってしまいました
ただ、セリカはOCもあるので生き残りやすくなるのはありがたいです
コンラートをつぶさないとセリカに通りにくいので、的にもなってくれます
セリカ主人公の脇に入れるのもいいかもしれません

また、ターン終了時に他の前衛の味方を1体移動できます
後衛を攻撃した魔導士などを下げられるのは便利です
戦闘力は30ですが、序盤以降もいろいろと使い勝手のいいカードと言えます

ソウルレス・ソーサレス シェイド
ソウルレス・ソーサレス シェイド
魔女
出撃コスト:3
50/0 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
【殺戮のレッスン】【起】【1ターンに1回】【コスト:手札をすべて退避エリアに置く】他の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+30される。

【流れ込む邪気】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】自分の手札が1枚もない場合、カードを2枚引く。

ベグニオン帝国第37代皇帝 サナキ
ベグニオン帝国第37代皇帝 サナキ
神使
出撃コスト:1
30/20 射程:0
メダリオン 女

スキル
【小さな神の代理人】【起】【コスト:アクション】カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

支援スキル
【祈りの紋章】戦闘終了まで、攻撃ユニットは必殺攻撃できない。

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サナキ主人公を使うプレイヤーにとっては待望の新1コスカードが収録です
相変わらず射程は持っていませんが、アクションで手札を入れ替えることができます
カードを引いてから入れ替えられるので、ノーリスクなのが嬉しいですね
以前の1コスは1リバで味方を成長だったので、主人公としてはやや使いづらい部分がありましたが
手札入れ替えなら序盤からばっちり役立ってくれそうです

優しき白天馬 シグルーン
優しき白天馬 シグルーン
天馬騎士
出撃コスト:1
30/30 射程:1
メダリオン 女 槍 獣馬

スキル
【天空の運び手】【起】【コスト:アクション】他の味方を1体選び、移動させる。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

厳しき黒天馬 タニス
厳しき黒天馬 タニス
天馬騎士
出撃コスト:1
30/30 射程:1
メダリオン 女 槍 獣馬

スキル
【帝国騎士の機動】【起】【1ターンに1回】【コスト:退避エリアの『タニス』を1枚このユニットの下に重ねて成長させる】味方を1体まで選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

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退避からタニスを成長させて、味方1体の戦闘力を+10できます
他の味方と書いていないので、タニスを+10することもできます
宣言だけでいいので、退避に落ちてさえいれば成長できる便利なカードです
味方の成長をトリガーにする「清真女王 エリンシア」や「女神の巡礼僧 セフェラン」
などを軸にするデッキに採用しやすいですね

ラグズを救う少年 トパック
ラグズを救う少年 トパック
魔道士
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
メダリオン 男 魔法

スキル
【奴隷解放を目指して】【常】自分のターン中、このユニットと同じエリアに<牙>の味方が1体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+20される。

支援スキル
【魔術の紋章】【攻撃】カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

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自ターン中同じエリアに牙の味方がいれば、50から攻撃できます
射程1-2なので、50あれば大抵の後衛ユニットは落とせますし、
主人公を攻撃しても通りやすいと考えられます
1コスの牙のユニットも多いので、条件も満たしやすそうです

自由のための蜂起 ムワリム
自由のための蜂起 ムワリム
獣牙族
出撃コスト:1
40/10 射程:1
メダリオン 男 牙 獣馬

スキル
【立ち上がる牙たち】【自】他の<牙>の味方が出撃するたび、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

黒翼の翔女 ビーゼ
黒翼の翔女 ビーゼ
鳥翼族
出撃コスト:2
50/20 射程:1
メダリオン 女 牙 獣馬

スキル
【解放軍の一員】【自】【コスト:リバース1】このユニットが出撃した時、<牙>の味方が他に1体以上いる場合、コストを支払うなら、カードを1枚引く。

【天空の運び手】【起】【コスト:アクション】他の味方を1体選び、移動させる。

兜に秘めた怒り ネフェニー
兜に秘めた怒り ネフェニー
ソルジャー
出撃コスト:1
40/10 射程:1
メダリオン 女 槍

スキル
【静かなる怒り】【自】このユニットの必殺攻撃で敵を撃破した時、カードを1枚引く。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

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上級職と同じく必殺がトリガーになるスキルを持ちます
必殺で撃破が成功すれば、1ドローできます
攻撃を通しやすくドローもできるのは強力ですね

竜の国の王子 クルトナーガ
竜の国の王子 クルトナーガ
竜鱗族
出撃コスト:1
40/20 射程:1
メダリオン 男 牙 竜

スキル
【強者の血筋】【起】【1ターンに1回】自分のデッキの上からカードを3枚公開して、退避エリアに置く。そのカードがすべて<メダリオン>の場合、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

支援スキル
【竜鱗の紋章】【攻撃】自分の絆カードの枚数が相手と同じか相手より少ない場合、自分の手札を1枚選び、絆エリアに置いてもよい。

ベグニオンの英雄 ゼルギウス
ベグニオンの英雄 ゼルギウス
剣騎士
出撃コスト:1
40/10 射程:1
メダリオン 男 剣 獣馬

スキル
【英雄の薫陶】【自】このユニットの攻撃で敵を撃破した時、味方を1体選ぶ。自分の退避エリアからその味方と同じユニット名のカードを1枚まで選び、その味方の下に重ねて成長させる。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

「ベグニオンの英雄 ゼルギウス」の評価・解説などを表示

ベグニオンの英雄 ゼルギウス
ゼルギウスに2種めの1コスが収録です
ゼルギウスの攻撃で敵を撃破すると、他の味方を下に重ねて成長させることができます

以前に収録された「孤独なる剣 ゼルギウス」は「セフェラン」か「エルラン」に支援されているとき+20でしたが、
「エルラン」が未収録なので使いづらい部分がありました
こちらのほうが汎用性の高い効果で使いやすいですね

ただ、現状1、2コスで成長がトリガーになってスキルが発動するユニットはいないので、
序盤で成長させる効果を生かすにはLvS2などを発動するユニットを取り入れる必要があります
「戦える日を目指して ヨファ」「ゴルドアの長子 ラジャイオン」などは戦闘力の上げ幅も大きく、
支援力、支援スキルともに申し分ないのでオススメです

ベグニオン帝国宰相 セフェラン
ベグニオン帝国宰相 セフェラン
宰相
出撃コスト:5 CCコスト:3
60/20 射程:1-2
メダリオン 男 魔法

スキル
【滅びへと誘う者】【起】【1ターンに1回】自分のデッキの上からカードを3枚見る。そのカードの中から1枚を選び、デッキの1番上に置き、残りを退避エリアに置く。

【女神の加護】【常】このユニットは出撃コストが2以下の敵の攻撃で撃破されない。

「ベグニオン帝国宰相 セフェラン」の評価・解説などを表示

デッキトップからカードを3枚見て、好きなカードをデッキトップに仕込み、残りを捨てるというスキルが強力です
支援を確定させる効果が今まで緑にはなかったので、新しい展開はうれしいですね
また、「世界を裁く女神 アスタルテ」のスキルによる撃破に役立ることもできます
女神の加護を持っているので、2コス以下の敵の攻撃で撃破されないのも便利です

ビックリ!神天馬! エマ
ビックリ!神天馬! エマ
神天馬騎士
出撃コスト:4 CCコスト:2
60/30 射程:1
メダリオン 女 剣 獣馬

スキル
【神の如き攻撃!】【常】このユニットが前衛の場合、このユニットは射程に関係なく<魔法>の敵を攻撃することができる。

【神の如き気配り!】【自】このユニットの攻撃で敵を撃破した時、味方を1体選び、移動させてもよい。

「ビックリ!神天馬! エマ」の評価・解説などを表示

前衛にいれば射程に関係なく魔導書の敵を攻撃できる便利なカードです
戦闘力60、支援力30で採用しやすいのも魅力です
さらに、エマの攻撃で撃破が成功すれば、味方を1体移動できます
エマ自身も後衛に下げられるので、もう一度前衛に上がる手段さえ整っていれば比較的安全な後衛で攻撃を受けることができるのも便利です

冥府の翼姫 エイル
冥府の翼姫 エイル
ダークプリンセス
出撃コスト:3
40/30 射程:1-2
– 女 暗器 獣馬

スキル
【命を狩る暗器】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】相手のオーブが1つもない場合、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【冥府より吹く風】【起】【コスト:アクション】出撃コストが2以下の敵を1体選び、移動させる。

ヘルの王女 エイル
ヘルの王女 エイル
ダークプリンセス
出撃コスト:1
20/30 射程:1-2
– 女 暗器 獣馬

スキル
【死の双刃】【起】【1ターンに1回】【コスト:手札の『エイル』を1枚退避エリアに置く】カードを1枚引く。ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

「ヘルの王女 エイル」の評価・解説などを表示

FEヒーローズ第3部で登場した新ヒロイン・エイルが登場です
射程1-2があるため、戦闘力は20と低めですが
「エイル」を1枚切ることで1ドロー&20パンプが入ります
上がっても40と、攻撃を確実に通したいなら必殺を打った方が上げ幅が大きくなりますが、
手札入れ替え効果のおまけと考えると妥当なところだと思います

無色で飛行のユニットは少なかったので、飛行で支援力30を持つエイルが収録されることで
無色メインのデッキを組みやすくなりますね

今弾にはおそらくレーギャルン(ヒーローズでは飛行ユニット)も収録されると思われるので、
無色の飛行はさらに増えると思われます

50枚すべて無色のデッキが組めると、
「希望の英雄王 マルス」や「絆の聖君主 クロム」などの
FE無双のカードが活躍が期待できそうです



新しいカードが収録されることで既存のカードの活路が開けるのは嬉しいですね
今後の展開にも期待です

死の国の魔将 スラシル
死の国の魔将 スラシル
ダークマージ
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
– 女 魔法

スキル
【瞬滅の魔撃】【起】【コスト:アクション & 手札を1枚退避エリアに置く】主人公以外で出撃コストが2以下の敵を1体選び、無限エリアに置かせる。

支援スキル
【魔術の紋章】【攻撃】カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

死の国の剣将 リーヴ
死の国の剣将 リーヴ
ソードファイター
出撃コスト:1
40/10 射程:1
– 男 剣

スキル
【葬送の剣撃】【常】このユニットの攻撃で撃破した敵が退避エリアに置かれる場合、代わりに無限エリアに置かれる。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

「死の国の剣将 リーヴ」の評価・解説などを表示

1コスで無限エリア送りのできる恐ろしいカードが登場しました
リーヴの攻撃で撃破した敵が退避エリアに置かれる場合、ということは、
≒主人公以外の敵の撃破成功時と言えます
戦闘力は40なので撃破できそうな相手も大体1コスになると思いますが、
序盤でゲームからの除外は強力ですね

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英雄王となる者 マルス
英雄王となる者 マルス
ロード
出撃コスト:1
40/20 射程:1
– 男 剣

スキル
【光の指揮】【起動】【コスト:アクション】他の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。

※BOX特典17弾先行封入

支援スキル
【英雄の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、シンボルを持たない攻撃ユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。

聖痕を持つ王女 ルキナ
聖痕を持つ王女 ルキナ
ロード
出撃コスト:1
40/20 射程:1
– 女 剣

スキル
【真実の告白】【起動】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】このユニットと同じエリアにいる他の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。

※BOX特典17弾先行封入

支援スキル
【英雄の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、シンボルを持たない攻撃ユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。


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