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【商品解説】

シンボル「光の剣(赤)」に、ニンテンドーDSで発売された『新・紋章の謎 ~ 光と影の英雄』を初収録!
クリスやカタナといった新たなキャラクターたちが登場!
『幻影異聞録♯FE』からも、織部つばさやシーダが再び戦場に舞い降りる!

シンボル「暗夜(黒)」では、『ファイアーエムブレムif 暗夜王国』の視点で物語が展開!
共鳴するスキル「ドラゴンブラッド(DB)」は、第15弾でさらなる強さを獲得する!

シンボル「聖戦旗(黄)」では、『聖戦の系譜』『トラキア776』からレンスター王家の物語が描れる!
「ボンドスキル(BS)」の新ギミックが、リーフやセリスたちに新たな戦術をもたらす!

ブースターパック「輝く世界」 [TCG-Z-FB15A]BOX特典



15弾の特典はノート!ランダムに1冊ついてきます

【商品内容】



1パック:10枚入り
カード種類数:全100種+加工違い14種
(SR:12種/R:16種/HN:30種/N:42種/加工違いSR+:6種/R+:8種)

【発売日】



2018/12/13

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商品解説■ファイアーエムブレム0(サイファ)カードスリーブのVol.17が登場です!

【商品詳細】
1パック:65枚入り
サイズ:67×92mm
表面:透明 裏面:5色印刷(4色+白)
メタリック仕様 日本製

ブースターパック「輝く世界」 [TCG-Z-FB15A]【シングル価格順リスト】



シングルカード価格順リスト

ブースターパック「輝く世界」 [TCG-Z-FB15A]【カードリスト】



 

※カード名をクリックで検索が可能です


「輝く世界」:R+X

世界を導く英雄 マルス
世界を導く英雄 マルス
スターロード
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/20 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【運命の動く時】<光の剣>の味方を1体選び、自分の<光の剣>の主人公からその味方に主人公を交代する。ターン終了まで、あなたは『運命の動く時』を使用できない。

【光の英雄】【常】自分のターン中、相手のオーブが1つ以下の場合、すべての味方の戦闘力は+10される。

【ファルシオン】【常】このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。

夜天に踊る妖姫 カミラ
夜天に踊る妖姫 カミラ
レヴナントナイト
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/30 射程:1
暗夜 女 斧 竜

スキル
【死神の囁き】【コスト:アクション】主人公以外で戦闘力が40以下の敵を1体選び、撃破する。

【竜血の共鳴】【常】このユニットは他の味方が持つすべてのを得る。ただし、同じスキル名のスキルは1つしか持てない。

【愛の黒翼】【特】【コスト:リバース1】出撃コストが3以上の<暗夜>の味方が出撃した時、コストを支払うなら、手札にあるこのカードを出撃させる。

「輝く世界」:SR+



幸せな夢と共に カタリナ
幸せな夢と共に カタリナ
賢者
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
【運命の動く時】<光の剣>の味方を1体選び、自分の<光の剣>の主人公からその味方に主人公を交代する。ターン終了まで、あなたは『運命の動く時』を使用できない。

【罪深き魔光】【起】【コスト:アクション & 手札の『カタリナ』を1枚退避エリアに置く】相手のオーブを1つ選び、公開させて、無限エリアに置かせる。

【消せない絆】【常】自分のターン中、自分の<光の剣>の主人公の戦闘力は+20される。

果て無き闘いの荒野で オグマ
果て無き闘いの荒野で オグマ
勇者
出撃コスト:5 CCコスト:4
70/10 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【宝剣 メリクル】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】ターン終了まで、他の味方1体につき、このユニットが攻撃で破壊するオーブは1つ多くなる。

【我ら戦神とならん】【常】前衛の味方が相手の主人公を攻撃している場合、その味方の戦闘力は+20される。

「果て無き闘いの荒野で オグマ」の評価・解説などを表示

オグマが5コスになって収録です
前衛の味方が相手主人公を攻撃していると、戦闘力が+20される効果が便利です
また、2リバで味方の数だけ破壊するオーブが増えるという効果を持ちます
これだけ聞くと速攻に強そうな感じがしますが、いかんせん5コスなので場に出るのに時間がかかるのが難点です
同じ15弾で収録の「イエス・ユア・ハイネス ジョーカー」のスキルなら主人公にも回避不可をつけて攻撃することができますが、それも2リバを使うので、オーブを確実に複数枚割るのはなかなか難しそうです
割るオーブ枚数が増える効果はターン終了まで持続するので、踊り子で再行動させると割りやすくなりそうです

ドラゴン・プリンセス チキ
ドラゴン・プリンセス チキ
マムクート
出撃コスト:6
80/20 射程:1
光の剣 女 竜石 竜

スキル
【神竜のブレス】【起】【コスト:アクション】主人公以外の敵を出撃コストの合計が6以下になるように好きな数だけ選び、撃破する。次の自分のターン中、このユニットは未行動にならない。

【さよなら、こわいゆめ】【自】【1ターンに1回】このユニットが未行動になった時、自分の手札から<光の剣>のカードを1枚選び、出撃させてもよい。

光去り行く黄昏 カムイ(女)
光去り行く黄昏 カムイ(女)
ダークブラッド
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/20 射程:1
暗夜 女 剣

スキル
【揺るがぬ想いと決意】相手のターン中、このユニットの戦闘力は+10される。

【竜血の共鳴】【常】このユニットは他の味方が持つすべてのを得る。ただし、同じスキル名のスキルは1つしか持てない。

【汝、闇の同胞よ】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】主人公以外の敵が1体もいない場合、カードを1枚引く。

イエス・ユア・ハイネス ジョーカー
イエス・ユア・ハイネス ジョーカー
バトラー
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:1-2
白夜 男 暗器

スキル
【切り札を貴方に】【自】【コスト:アクション & リバース2】他の味方が攻撃した時、コストを支払うなら、戦闘終了まで、その味方の攻撃は神速回避されない。

【魔殺しの銀剣】【常】このユニットは<魔法>の敵の攻撃で撃破されない。
このユニットは<魔法>の敵のスキルの効果によって撃破されない。

二つの聖血を引く王子 リーフ
二つの聖血を引く王子 リーフ
マスターナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/20 射程:1
聖戦旗 男 剣 獣馬

スキル
【光神バルドの血】【起】【1ターンに1回】自分の手札を1枚選び、公開して、絆エリアに裏向きで置く。そうしたなら、ターン終了まで、すべての味方の戦闘力は+10される。

【BS/地神ノヴァの血】【常】すべての自分の<聖戦旗>の絆カードはこのユニットのを持つ。

【BS/祖国統一の夢】【コスト:このカードを裏向きにする】主人公以外の敵を1体選び、移動させる。

「輝く世界」:R+

明紅の竜騎 エスト
明紅の竜騎 エスト
ドラゴンナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/30 射程:1
光の剣 女 斧 竜

スキル
【三竜のトライアングルアタック】【常】味方に『パオラ』と『カチュア』がいる場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【自由な翼】【自】【コスト:リバース1】<飛行>の味方が神速回避するたび、コストを支払うなら、カードを1枚引く。

蒼閃の竜騎 カチュア
蒼閃の竜騎 カチュア
ドラゴンナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/30 射程:1
光の剣 女 斧 竜

スキル
【三竜のトライアングルアタック】【常】味方に『パオラ』と『エスト』がいる場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【飛竜の伝令】【自】お互いのターン終了時、あなたは<飛行>の味方を2体まで選び、移動させてもよい。

翠風の竜騎 パオラ
翠風の竜騎 パオラ
ドラゴンナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/30 射程:1
光の剣 女 斧 竜

スキル
【三竜のトライアングルアタック】【常】味方に『カチュア』と『エスト』がいる場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【翔兵の指揮官】【起】【コスト:アクション & リバース1】自分の手札から出撃コストが4以下の<飛行>のカードを1枚選び、出撃させる。

伝説を携えし王女 エリス
伝説を携えし王女 エリス
司祭
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
【英血を引く聖女】【起】【コスト:アクション & リバース1】自分の退避エリアから自分の<光の剣>の主人公と同じユニット名のカードを1枚選び、手札に加える。

【復活の杖 オーム】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の無限エリアから出撃コストが5以下のカードを1枚選び、出撃させる。

黒き竜血を引く王子 マークス
黒き竜血を引く王子 マークス
パラディン
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
暗夜 男 剣 獣馬

スキル
【覇を宿す魂】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【竜血の共鳴】【常】このユニットは他の味方が持つすべてのを得る。ただし、同じスキル名のスキルは1つしか持てない。

【斬魂の剣気】【起】【コスト:<暗夜>の味方を1体行動済みにする】ターン終了まで、このユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。

穢れなき彩花の姫 エリーゼ
穢れなき彩花の姫 エリーゼ
ストラテジスト
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:1-2
暗夜 女 魔法 獣馬

スキル
【闇を照らす微笑み】【コスト:アクション】後衛の敵を1体選び、移動させる。

【竜血の共鳴】【常】このユニットは他の味方が持つすべてのを得る。ただし、同じスキル名のスキルは1つしか持てない。

【妹姫の戦術】【自】【コスト:リバース1】自分のターン終了時、コストを支払うなら、相手は自分の退避エリアにあるカードをすべてデッキに加える。その後、デッキをシャッフルする。

地神に連なる王子 キュアン
地神に連なる王子 キュアン
デュークナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
聖戦旗 男 槍 獣馬

スキル
【騎士たちに栄光あれ】【常】自分のターン中、すべての<獣馬>の味方の戦闘力は+10される。

【勇者のゲイボルグ】【自】このユニットの攻撃で敵を撃破した時、自分の絆カードが6枚以上の場合、主人公以外の敵を1体選び、撃破してもよい。

トラキア王 トラバント
トラキア王 トラバント
ドラゴンマスター
出撃コスト:5 CCコスト:4
60/30 射程:1
聖戦旗 男 槍 竜

スキル
【ハイエナと蔑まれようとも】【常】このユニットが主人公以外の敵を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【血塗られたグングニル】【起】【コスト:リバース1】ターン終了まで、すべての<飛行>かつ<竜>の味方は射程に関係なく敵を攻撃することができる。

【死を呼ぶ罠】【起】【1ターンに1回】【コスト:絆カードを1枚退避エリアに置く】相手は自分の手札を5枚選び、残りを退避エリアに置く。

「輝く世界」:SR



幸せな夢と共に カタリナ
幸せな夢と共に カタリナ
賢者
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
【運命の動く時】<光の剣>の味方を1体選び、自分の<光の剣>の主人公からその味方に主人公を交代する。ターン終了まで、あなたは『運命の動く時』を使用できない。

【罪深き魔光】【起】【コスト:アクション & 手札の『カタリナ』を1枚退避エリアに置く】相手のオーブを1つ選び、公開させて、無限エリアに置かせる。

【消せない絆】【常】自分のターン中、自分の<光の剣>の主人公の戦闘力は+20される。

「幸せな夢と共に カタリナ」の評価・解説などを表示

アクションとカタリナを1枚捨てることでオーブを1枚無限エリア送りにする強力な効果が登場しました
撃破でないので手札にも入らず、オーブにあるのが強力なカードであるほど刺さる効果です
「殺戮人形 クライネ」と合わせて「究極の聖女 ジェニー」のOCがどんどん対策されていきますね
また、自分の主人公が光の剣<赤>のユニットなら、自ターン中の戦闘力を+20できます
主人公の攻撃を通しやすくなるのでとても便利です
これは常時効果なうえ、HSで主人公の交代もできるので、
主人公で攻撃後に別のユニットに主人公を交代すると、交代後のユニットも+20から攻撃できます
交代した主人公は撃破されてしまうと退避に落ちてしまいますが、詰めのターンなどでは役立ちそうです

超魔法に選ばれし者 マリク
超魔法に選ばれし者 マリク
賢者
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:1-2
光の剣 男 魔法

スキル
【吹きすさべ、エクスカリバー】【起】【コスト:アクション】主人公以外の相手のユニットを1体選び、相手の手札に戻させる。次の相手のターン終了まで、相手はそのユニットと同じユニット名のカードを出撃させることができない。

【勝利を呼ぶ風】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】自分の手札の枚数が相手より少ない場合、相手は自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

「超魔法に選ばれし者 マリク」の評価・解説などを表示

アクションで主人公以外の敵ユニットを選び、相手の手札に戻させるという強力な効果が登場です
しかも次の相手ターン終了まで、そのユニットを出撃不可にできます
次のターンまでにハンデスを仕掛けて捨てさせたいところですが、
相手より自分の手札のほうが少なければマリクが自前でハンデスもできるので、
相手の手札次第では手札に戻させたカードをそのまま捨てさせることも可能になってきます

アクションにターン制限がないので、起こせば2回発動できる? と思いがちですが
現状の踊り子たちは「このターンに攻撃した味方」指定なので、
スキルで行動済みになった味方を起こせるのは「セイクリッドアイドル 織部つばさ」だけです

あるいは、前弾で追加された「癒しの踊り子 オリヴィエ」(アズール限定で未行動にできる)のように、
スキルで行動済みになった特定のユニットを未行動にできるカードが入るかもしれません
今後の展開から目が離せませんね

果て無き闘いの荒野で オグマ
果て無き闘いの荒野で オグマ
勇者
出撃コスト:5 CCコスト:4
70/10 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【宝剣 メリクル】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】ターン終了まで、他の味方1体につき、このユニットが攻撃で破壊するオーブは1つ多くなる。

【我ら戦神とならん】【常】前衛の味方が相手の主人公を攻撃している場合、その味方の戦闘力は+20される。

ドラゴン・プリンセス チキ
ドラゴン・プリンセス チキ
マムクート
出撃コスト:6
80/20 射程:1
光の剣 女 竜石 竜

スキル
【神竜のブレス】【起】【コスト:アクション】主人公以外の敵を出撃コストの合計が6以下になるように好きな数だけ選び、撃破する。次の自分のターン中、このユニットは未行動にならない。

【さよなら、こわいゆめ】【自】【1ターンに1回】このユニットが未行動になった時、自分の手札から<光の剣>のカードを1枚選び、出撃させてもよい。

「ドラゴン・プリンセス チキ」の評価・解説などを表示

アクションだけで出撃コストの合計が6になるまで主人公以外の敵を撃破できるという強力なスキルが登場しました

デメリットとしては、次のターン中未行動になれないという点です

「開始フェイズに未行動にならない」ではなく「次の自分のターン中」という指定なので


「光を秘めし闇 サラ」の「キア」を使っても未行動になれないものと思われます

その代わり未行動になったときには、手札から赤のユニットを何でも出撃することができます

どちらの効果もリバースがいらないので、リバースを多く使うデッキにも入れやすいのが利点ですね

飛竜を駆る魔道姫 マリア
飛竜を駆る魔道姫 マリア
ドラゴンナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
50/30 射程:1-2
光の剣 女 魔法 竜

スキル
【可憐な竜翼】【特】<飛行>の味方が1体以上いる場合、手札にあるこのカードの出撃コストは2だけ小さくなる。

【蒼空の魔道騎士】【自】【コスト:リバース1】<飛行>の味方の攻撃で敵を撃破するたび、コストを支払うなら、カードを1枚引く。

「飛竜を駆る魔道姫 マリア」の評価・解説などを表示

4枚目のSRが判明しました
飛行の味方が1体以上いれば、出撃コストが2になります
さらに、飛行の味方の攻撃で敵を撃破するたびに1リバで1ドローできます
マリア自身の戦闘力は50と、4コスにしては低めなところが難点ですが
射程1-2があるので、後衛の魔導士などのユニットならつぶしやすいと思われます
出撃しやすく、支援力30で、ドロー効果を持っていると、
どんなデッキに入れても活躍しそうなカードですね

殺戮人形 クライネ
殺戮人形 クライネ
スナイパー
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:2
光の剣 女 弓

スキル
【無音の死矢】【起】【1ターンに1回】相手のオーブを1つ選び、公開させる。そのオーブのユニット名が相手の主人公と同じ場合、そのオーブを無限エリアに置かせる。

【闇を見通す瞳】【常】主人公以外で後衛の敵は神速回避できない。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

「殺戮人形 クライネ」の評価・解説などを表示

相手のオーブを選んで公開させ、そのカードのユニット名が主人公と同じなら、
それを無限エリア送りにできるという新しい暗殺系効果が登場です
相手のオーブというと確率が低そうですが、「究極の聖女 ジェニー」のOCで
主人公をオーブに仕込む人も多いので、それに対するカウンターとして役立ちそうです
(ジェニーのOCでは自力で回収できないジェニーをオーブに仕込む場合も多いですが)

また、もう1つのスキルとして、
主人公以外のすべての後衛の敵は神速回避不可になります
リバースも必要なく、全体に発揮される効果でこちらも非常に強力なスキルです

相手のオーブは「特務機関の伝書ふくろう フェー」を使えば確認できるので、
クライネの効果をうまく発揮させたければデッキに取り入れておくのもよさそうです
フェーが2枚以上手札に来たときの処遇には困るものがありますが……

光去り行く黄昏 カムイ(女)
光去り行く黄昏 カムイ(女)
ダークブラッド
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/20 射程:1
暗夜 女 剣

スキル
【揺るがぬ想いと決意】相手のターン中、このユニットの戦闘力は+10される。

【竜血の共鳴】【常】このユニットは他の味方が持つすべてのを得る。ただし、同じスキル名のスキルは1つしか持てない。

【汝、闇の同胞よ】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】主人公以外の敵が1体もいない場合、カードを1枚引く。

「光去り行く黄昏 カムイ(女)」の評価・解説などを表示

相手のターン中の戦闘力を上げるDB持ちです
カムイの受けが強くなるのはもちろん、
他のDB持ちも撃破されにくくなるのが強みです

また、主人公以外の敵が1体もいなければ、
1リバで1ドローできます
暗夜には撃破スキルを持つユニットも多いので、
構築次第でかなり発動させやすくできると考えられます
主人公としても、脇に入れるユニットとしても活躍しそうですね

イエス・ユア・ハイネス ジョーカー
イエス・ユア・ハイネス ジョーカー
バトラー
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:1-2
白夜 男 暗器

スキル
【切り札を貴方に】【自】【コスト:アクション & リバース2】他の味方が攻撃した時、コストを支払うなら、戦闘終了まで、その味方の攻撃は神速回避されない。

【魔殺しの銀剣】【常】このユニットは<魔法>の敵の攻撃で撃破されない。
このユニットは<魔法>の敵のスキルの効果によって撃破されない。

「イエス・ユア・ハイネス ジョーカー」の評価・解説などを表示

アクションと2リバで他の味方の攻撃時に回避不可を付与できます
主人公が相手でも回避不可になるので、相手のオーブがなくなればそれで勝利できます
効果継続は「戦闘終了まで」なので、再行動すると回避不可はなくなることに注意が必要です
また、魔導書に対して「攻撃で撃破されない」「スキルで撃破されない」と圧倒的強さを誇ります
スキル撃破を持つ魔導書のユニットは多いので、スキルでも撃破されないのは強力ですね

灼陽の天空王 ヒノカ
灼陽の天空王 ヒノカ
白夜女王
出撃コスト:5 CCコスト:4
60/30 射程:2
白夜 女 弓 獣馬

スキル
【彩雲の戦士たち】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】自分の退避エリアから出撃コストが4以下の<弓>か<槍>のカードを1枚選び、出撃させる。

【風神弓を継ぐ者】【起】【1ターンに1回】【コスト:味方を1体行動済みにする】味方を好きな数だけ選び、移動させる。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

「灼陽の天空王 ヒノカ」の評価・解説などを表示

2リバで退避から4コス以下の弓か槍を出撃できます
白夜で4コスの槍といったら「艶姿槍乙女 オボロ」が筆頭に上がります
ヒノカ自身が弓なので、出撃した時点で戦闘力80なのも強力です
なお、シンボル指定はないので他の色でも出撃できます
弓で4コス以下は選択肢が広いので、槍に注目してみます
槍は基本的に支援10ですが、4コストで支援20かつ戦闘力80以上を単体で出せそうなカードなら、2枚まで絞られます
「裏切りの老騎士 ギュンター」と「猛き誓いの王子 エフラム」です

オボロを出す人が大半と思われますが、意外性を求める方にはオススメです

もうひとつのスキルは、味方を1体行動済みにして、味方を好きなだけ移動できます
誰でも運び手になれるのは便利ですね

二つの聖血を引く王子 リーフ
二つの聖血を引く王子 リーフ
マスターナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/20 射程:1
聖戦旗 男 剣 獣馬

スキル
【光神バルドの血】【起】【1ターンに1回】自分の手札を1枚選び、公開して、絆エリアに裏向きで置く。そうしたなら、ターン終了まで、すべての味方の戦闘力は+10される。

【BS/地神ノヴァの血】【常】すべての自分の<聖戦旗>の絆カードはこのユニットのを持つ。

【BS/祖国統一の夢】【コスト:このカードを裏向きにする】主人公以外の敵を1体選び、移動させる。

「二つの聖血を引く王子 リーフ」の評価・解説などを表示

絆加速&全体強化というシンプルに強いスキルのSRです
また、聖戦旗<黄>の絆カードがすべてリーフのBSを持ちます
実質1リバで主人公以外の敵を移動できるということになります

10弾で収録された「未来の賢王 リーフ」の「トラキアを統べる者」を
効果的に発動させるには絆の枚数が多く必要なので、
主人公としての運用ならこのカードで絆を加速させたあと、
「未来の賢王 リーフ」にCCするということも考えられますね

願うは争い無き天地 アルテナ
願うは争い無き天地 アルテナ
ドラゴンマスター
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/30 射程:1
聖戦旗 女 槍 竜

スキル
【ゲイボルグへの祈り】【起】【1ターンに1回】【コスト:『アルテナ』の絆カードを1枚裏向きにする】次の相手のターン終了まで、このユニットの戦闘力は+40される。

【グングニルへの誓い】【起】【1ターンに1回】【コスト:絆カードを1枚退避エリアに置く】主人公以外で出撃コストが2以下の敵を3体まで選び、撃破する。

「願うは争い無き天地 アルテナ」の評価・解説などを表示

グングニルとゲイボルグで二刀流ならぬ二槍流のアルテナが登場です
ゲイボルグでは「アルテナ」の絆を1枚裏にして、次の相手ターン終了まで戦闘力100になります
弓兵は最大でも戦闘力が60なので、飛行特攻が入っても90どまりとなり、弓兵にも落とされにくくなります
グングニルのほうは絆を1枚捨てて、出撃コスト2以下の敵を3体まで撃破できます
アルテナには射程がないので、スキルで後衛の低コスト魔導士などをつぶせるのは便利ですね
裏返すのが「アルテナ」指定なのがやや難しいところですが、どちらも強力なスキルで
脇でも主人公でも活躍しそうなカードです

聖騎士トードの再来 ラインハルト
聖騎士トードの再来 ラインハルト
マージナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:1-2
聖戦旗 男 魔法 獣馬

スキル
【鳴り止まぬダイムサンダ】【自】【コスト:手札を1枚退避エリアに置く】このユニットの攻撃で主人公以外の敵を撃破するたび、コストを支払うなら、このユニットを未行動にする。

【高潔なる武人】【自】このユニットが未行動になるたび、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【百戦錬磨の指揮官】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】このユニットの戦闘力が100以上の場合、カードを2枚引く。

「聖騎士トードの再来 ラインハルト」の評価・解説などを表示

FEヒーローズで大人気のラインハルトがSRで収録です
スキル名はやはりダイムサンダで、主人公以外の敵を撃破時に手札を1枚捨てることで未行動になります
主人公を撃破しても未行動にはならないので、注意が必要です

さらに未行動になるたび、ターン終了まで戦闘力が+20されます
これは開始フェイズに未行動になっても適用されると思われるので、
相手ターンを生き残れば最初から80で攻撃できます
主人公として運用しても強いかもしれませんね

また、戦闘力が100以上になれば、2リバで2ドローできます
未行動になるために捨てた手札も補うことができ、自己完結できるスキルになっています

何のスキルであっても未行動になれば+20されるので、
「すべての路の果てに アクア」と組み合わせれば戦闘力110から攻撃でき、
ドローもできると相性がよいですね

「輝く世界」:R

世界を導く英雄 マルス
世界を導く英雄 マルス
スターロード
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/20 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【運命の動く時】<光の剣>の味方を1体選び、自分の<光の剣>の主人公からその味方に主人公を交代する。ターン終了まで、あなたは『運命の動く時』を使用できない。

【光の英雄】【常】自分のターン中、相手のオーブが1つ以下の場合、すべての味方の戦闘力は+10される。

【ファルシオン】【常】このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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自由度の高いHSが新登場です
赤のユニットなら誰でも主人公にできるようになりました
「マケドニア王 ミシェイル」「闇の魔王 ガーネフ」「砂漠の北の狼 ディーン」など、
1コスで収録されていないキャラも主人公にできるので
デッキの幅が大きく広がりそうです

もちろんHS以外の効果も強力です
相手のオーブが1つ以下なら味方全体を+10できます
速攻をかけて早い段階で相手のオーブを削りきるタイプのデッキなら、
最後の追い込みがやりやすくなります
持久戦でも使いやすく、幅広い使い方が考えられますね

もう一人の英雄 クリス(男)
もう一人の英雄 クリス(男)
近衛騎士
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/20 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【運命の動く時】<光の剣>の味方を1体選び、自分の<光の剣>の主人公からその味方に主人公を交代する。ターン終了まで、あなたは『運命の動く時』を使用できない。

【影の英雄】【自】【コスト:リバース1】このユニットの攻撃で相手の主人公を撃破した時、コストを支払うなら、相手のオーブを1つ選び、破壊する。

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マルスと同じHSを持ちます
また、このユニットの攻撃で相手の主人公を撃破したら、
1リバでもう1つオーブを破壊できます
ターン制限が無いので、踊り子などで再行動させればもう一度発動できます
オーブを多く減らせるということは「世界を導く英雄 マルス」の
「光の英雄」の発動を早めることができ、まさに「影の英雄」といったスキルですね

明紅の竜騎 エスト
明紅の竜騎 エスト
ドラゴンナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/30 射程:1
光の剣 女 斧 竜

スキル
【三竜のトライアングルアタック】【常】味方に『パオラ』と『カチュア』がいる場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【自由な翼】【自】【コスト:リバース1】<飛行>の味方が神速回避するたび、コストを支払うなら、カードを1枚引く。

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アクションを使わないトライアングルアタックで、三姉妹がそろえば常時90です
攻撃を通しやすく、受けも上がるので弓兵に攻撃されても落されにくくなります
素の戦闘力も60なので、三姉妹を主人公にもしやすくなりました
エストの固有スキルは、飛行の味方が回避するたびに1リバで1ドローととても便利です
飛行ユニット主人公のデッキに重宝しそうです

ミネルバ(司祭)やトラバントなど、今弾は飛行かつ竜の味方指定のスキルが増えたので、
三姉妹の登場も合わせてドラゴンナイトがかなり強化されますね

蒼閃の竜騎 カチュア
蒼閃の竜騎 カチュア
ドラゴンナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/30 射程:1
光の剣 女 斧 竜

スキル
【三竜のトライアングルアタック】【常】味方に『パオラ』と『エスト』がいる場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【飛竜の伝令】【自】お互いのターン終了時、あなたは<飛行>の味方を2体まで選び、移動させてもよい。

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トライアングルアタックは共通で、カチュアの固有スキルは
お互いのターン終了時に飛行の味方を2体まで移動できます
自ターンの終了時に前衛の味方を後衛に下げ、
相手ターンの終了時に後衛から前衛に戻す などが強い動きですね
飛行の味方限定なので注意が必要です

翠風の竜騎 パオラ
翠風の竜騎 パオラ
ドラゴンナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/30 射程:1
光の剣 女 斧 竜

スキル
【三竜のトライアングルアタック】【常】味方に『カチュア』と『エスト』がいる場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【翔兵の指揮官】【起】【コスト:アクション & リバース1】自分の手札から出撃コストが4以下の<飛行>のカードを1枚選び、出撃させる。

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トライアングルアタックは共通で、パオラの固有スキルは
アクションと1リバで手札から出撃コスト4以下の飛行のユニットを出撃できます
上級職のカチュア、エストも出撃できるので、トライアングルアタックを発動させやすくできます
シンボル指定はないので、他の色の飛行でも出撃できます

落日の将姫 シーマ
落日の将姫 シーマ
ジェネラル
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/10 射程:1
光の剣 女 槍

スキル
【我が愛すべき民よ】【自】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】このユニットと同じエリアに他の<光の剣>の味方が出撃した時、コストを支払うなら、次の相手のターン終了まで、その味方の戦闘力は+20される。

【炎に立つ王女】【常】自分のオーブが1つもない場合、このユニットを攻撃している敵は必殺攻撃できない。

【重装の心得】【常】このユニットが<魔法>を持たない敵に攻撃されている場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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シーマと同じエリアに「光の剣<赤>」の他の味方が出撃したときに1リバで、
次の相手ターン終了までそのユニットの戦闘力を+20できます
こちらも主人公としての運用に適していそうなスキルですね
また、自分のオーブが1つ以下になるとシーマは必殺攻撃されなくなるので
低コストユニットからの攻撃を通しにくくなるのも主人公に適しています

伝説を携えし王女 エリス
伝説を携えし王女 エリス
司祭
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
【英血を引く聖女】【起】【コスト:アクション & リバース1】自分の退避エリアから自分の<光の剣>の主人公と同じユニット名のカードを1枚選び、手札に加える。

【復活の杖 オーム】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の無限エリアから出撃コストが5以下のカードを1枚選び、出撃させる。

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無限エリアからの復活が早くも登場です
アクションと2リバで無限エリアから5コス以下のユニットを出撃できます
回収ではなく出撃なので、タイムラグがないのが強みですね
5コストまでなら選択肢もかなり広く、ほとんどのユニットが対象になります
また、主人公が光の剣<赤>のユニットなら、アクションと1リバで退避エリアから同名カードを回収できます
どちらもアクションを使うので、1ターンの間は基本的にどちらかしか選べませんが、
出撃か回収か状況によって使い分けができるのはとても便利ですね
エリス自身の出撃コストは3と出撃しやすいのも魅力です

新たなる開花 織部 つばさ
新たなる開花 織部 つばさ
ミラージュマスター
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/20 射程:1
光の剣 女 槍 幻影

スキル
【デビュースマイル】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1 & 手札の『織部 つばさ』を1枚退避エリアに置く】自分の退避エリアから出撃コストが4以下の<幻影>のカードを1枚選び、出撃させるか、手札に加える。

【ヒットメイカー】【常】このユニットを支援しているカードが<幻影>の場合、このユニットの戦闘力は+10される。

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1リバと「織部つばさ」を退避に置くというコストで、退避から幻影を持つ4コスト以下のカードを出撃か回収できます
今のところ幻影に5コス以上のユニットは「セイクリッドアイドル 織部 つばさ」と「ザ・ライトスタッフ 蒼井 樹」の2枚なので、
実質幻影のユニットならほぼなんでも出撃できます
「新たなる覚醒 蒼井 樹」はCFを持つユニットの出撃orレベルアップなので、
出撃においてはつばさの方が汎用性が高いと言えます

コストとしてつばさを切る必要があるのが難点ですが、他のユニットの回収か、
盤面の増強か、状況によって使いわけられるのは便利ですね
また、回収には幻影であること以外条件がないので、一応つばさも回収できます

さらに、幻影に支援されるとつばさ本人の戦闘力+10の効果も持ちます
2つのスキルどちらも#FEのキャラ尽くしの幻影デッキを組みたくなる効果ですが、
幻影には支援力が10~20のユニットしかいないのが惜しい点です
つばさの戦闘力が上がっても最大合計100なので、支援力30のユニットに支援されるのと変わらないというのは少し残念です
幻影のユニットのバリエーションがもう少し増えてほしいところですね

黒き竜血を引く王子 マークス
黒き竜血を引く王子 マークス
パラディン
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
暗夜 男 剣 獣馬

スキル
【覇を宿す魂】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【竜血の共鳴】【常】このユニットは他の味方が持つすべてのを得る。ただし、同じスキル名のスキルは1つしか持てない。

【斬魂の剣気】【起】【コスト:<暗夜>の味方を1体行動済みにする】ターン終了まで、このユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。

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1リバで戦闘力を+20できるDBが登場です
暗夜の味方を1体行動済みにして、2枚割りをしかけることもできます
DBで戦闘力を上げてから主人公を攻撃するといった動きが考えられますね
また、これまで射程を持ったDB持ちは戦闘力が50のユニットしかいないので、
そういったユニットの攻撃時にも役立ちそうです

夜天に踊る妖姫 カミラ
夜天に踊る妖姫 カミラ
レヴナントナイト
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/30 射程:1
暗夜 女 斧 竜

スキル
【死神の囁き】【コスト:アクション】主人公以外で戦闘力が40以下の敵を1体選び、撃破する。

【竜血の共鳴】【常】このユニットは他の味方が持つすべてのを得る。ただし、同じスキル名のスキルは1つしか持てない。

【愛の黒翼】【特】【コスト:リバース1】出撃コストが3以上の<暗夜>の味方が出撃した時、コストを支払うなら、手札にあるこのカードを出撃させる。

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DBはアクションで戦闘力40以下のユニットを1体撃破です
これから先、相手の戦闘力を下げるカードの登場が期待されるようなスキルですね
今のところ、相手の戦闘力を40にできそうなスキルは
「ダークネス・プリンス レオン」のCCS「蝕む闇」や
「「山の隠者」の後継者 カナス」の「イクリプス」でしょうか


また、出撃コストが3以上の暗夜<黒>のユニットが出撃したときに、
1リバで手札からこのカードを出撃できます
盤面を整えるのに役立ってくれそうですね

闇駆冷魔の王子 レオン
闇駆冷魔の王子 レオン
ダークナイト
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:1-2
暗夜 男 魔法 獣馬

スキル
【光を射抜く魔眼】【コスト:アクション】主人公以外で<魔法>の敵を1体選び、撃破する。

【竜血の共鳴】【常】このユニットは他の味方が持つすべてのを得る。ただし、同じスキル名のスキルは1つしか持てない。

【深き引力の底へ】【常】味方のスキルの効果によって撃破した敵が退避エリアに置かれる場合、代わりに無限エリアに置かれる。

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アクションで魔導書の敵を1体撃破という強力すぎるDBが登場です
戦闘力や出撃コストなどの縛りがなく、
DBを持つユニットが他にもいればその分だけ撃破できるのが強みです
さらに、味方のスキルで撃破された敵は無限エリア送りです
戦闘力が50なので主人公には向きませんが、
Rの3コスユニットの中では破格の性能といえるでしょう
新弾で暗夜<黒>のデッキを組むなら、ぜひ取り入れたいカードですね

穢れなき彩花の姫 エリーゼ
穢れなき彩花の姫 エリーゼ
ストラテジスト
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:1-2
暗夜 女 魔法 獣馬

スキル
【闇を照らす微笑み】【コスト:アクション】後衛の敵を1体選び、移動させる。

【竜血の共鳴】【常】このユニットは他の味方が持つすべてのを得る。ただし、同じスキル名のスキルは1つしか持てない。

【妹姫の戦術】【自】【コスト:リバース1】自分のターン終了時、コストを支払うなら、相手は自分の退避エリアにあるカードをすべてデッキに加える。その後、デッキをシャッフルする。

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エリーゼの公開で、DB持ちのきょうだいが全員出そろいました(アクアがDBでなければ)
アクションで後衛の敵を1体引き出すことができます
これもかなり使い勝手のいいスキルですが、アクションを使ってしまうので、
引き出せても攻撃回数は減ってしまうのがやや難点です
また、固有スキルは1リバで相手の退避エリアをデッキに戻す効果です
退避がなくなることで回収ができなくなるのはもちろん、
今の環境で強い「艶姿槍乙女 オボロ」を取り入れたデッキへの対策にもなります

暗夜のDBは周りをつぶすことに特化していて、「光去り行く黄昏 カムイ(女)」のドローにつなげやすくなっています
現環境でも「カムイ(女)」主人公のデッキは強力ですが、新しい形のデッキも登場しそうで楽しみですね

地神に連なる王子 キュアン
地神に連なる王子 キュアン
デュークナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
聖戦旗 男 槍 獣馬

スキル
【騎士たちに栄光あれ】【常】自分のターン中、すべての<獣馬>の味方の戦闘力は+10される。

【勇者のゲイボルグ】【自】このユニットの攻撃で敵を撃破した時、自分の絆カードが6枚以上の場合、主人公以外の敵を1体選び、撃破してもよい。

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地神に連なる王子 キュアン
自ターン中騎馬ユニットの戦闘力を+10する効果が登場です
聖戦旗<黄>の上級職は騎馬ユニットが多いので、騎馬全体にかかるバフは強力ですね
さらに絆が6枚以上あれば、敵を撃破したとき主人公以外の敵をもう1体撃破できます
シンプルな効果で使いやすいですが、騎馬ユニットの宿命で支援力が10なのが難点でしょうか

盟友の誓い セリス
盟友の誓い セリス
ロードナイト
出撃コスト:3 CCコスト:2
60/20 射程:1
聖戦旗 男 剣 獣馬

スキル
【手を取り合う仲間】【常】このユニットを支援しているカードが<聖戦旗>の場合、このユニットの戦闘力は+10される。

【運命の別れと出会い】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】自分の裏向きの絆カードを2枚選び、表向きにする。

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3コストのセリスが初登場です
これで3、4、5コストとCC札が豊富になり、主人公としての運用が楽になりますね
また、聖戦旗<黄>のユニットに支援されると常時+10なので、
黄単色のデッキを組めば、ほぼ常時70で戦闘できます
また、2枚裏にして2枚表にするという効果も面白いですね
裏向き表向きの合計枚数は変わりませんが、
BSを使って裏になってしまったカードを、BSを持たないカードなどを裏にして表に戻すことができます
そうすればもう一度BSを使うことができるので、BSの多いデッキでは活躍しそうです
また、デッキトップから裏向きで絆に置くスキルも多いので、便利なカードが絆に置かれてしまったときにも復帰させられます
表向きの絆が2枚以上ないと使えないことには注意が必要です

ターラに咲く花 リノアン
ターラに咲く花 リノアン
セイジ
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:1-2
聖戦旗 女 魔法

スキル
【抵抗の灯火】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】カードを2枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

【目覚めるナーガの血】【自】自分のターン終了時、自分の絆カードが6枚以上の場合、裏向きの絆カードを1枚選び、表向きにしてもよい。

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絆6枚以上で、ターン終了時に裏向きの絆を表にすることができます
聖戦旗<黄>のデッキでは絆6枚は序盤なので、十分活躍してくれるものと思われます

ディアドラと並ぶと1ターンに2枚絆が表になるのでしょうか……リバースを使うスキルが使い放題ですね

もう1つのスキルは、2リバで1ドローといった効果なので
少々コスパは悪いですが、退避に落としたいカードが手札にある場合などは活躍しそうです

トラキア王 トラバント
トラキア王 トラバント
ドラゴンマスター
出撃コスト:5 CCコスト:4
60/30 射程:1
聖戦旗 男 槍 竜

スキル
【ハイエナと蔑まれようとも】【常】このユニットが主人公以外の敵を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【血塗られたグングニル】【起】【コスト:リバース1】ターン終了まで、すべての<飛行>かつ<竜>の味方は射程に関係なく敵を攻撃することができる。

【死を呼ぶ罠】【起】【1ターンに1回】【コスト:絆カードを1枚退避エリアに置く】相手は自分の手札を5枚選び、残りを退避エリアに置く。

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リバース不要のなかなか強力なハンデス効果が登場しました
絆を1枚退避に置いて、相手の手札を5枚まで減らすことができます
相手の手札が多ければ多いほど刺さる効果で、戦局を大きく変えることもできそうですね
支援力30、主人公以外の敵を攻撃したら戦闘力90、1リバで射程も持てると
かなり便利なカードです
デメリットとしては出撃コストが5と重い、飛行特攻を受けるということくらいです
新弾で聖戦旗<黄>のデッキを組むならぜひ取り入れてみたいカードですね

「輝く世界」:HN



可愛い狙撃手 ライアン
可愛い狙撃手 ライアン
スナイパー
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:2
光の剣 男 弓

スキル
【兄譲りの腕前】【自】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】このユニットの攻撃で<飛行>を撃破した時、コストを支払うなら、このユニットを未行動にする。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

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飛行を撃破したときに1リバで未行動になります
目新しいスキルではありませんが、今弾は強力な飛行ユニットが多く収録されたので、使用率の高くなりそうな飛行に対策できるのは便利ですね

暁の聖騎士 ルーク
暁の聖騎士 ルーク
パラディン
出撃コスト:3 CCコスト:2
60/10 射程:1
光の剣 男 剣 獣馬

スキル
【ここは突撃だろ!】【自】自分のターン開始時、後衛の<獣馬>の味方を好きな数だけ選び、移動させてもよい。

【一番目立つ男】【常】自分のターン中、このユニットと同じエリアにいる他の味方1体につき、このユニットの戦闘力は+10される。

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赤緑の騎士らしく、相方のロディとかみ合ったスキルを持っています
ターン開始時に、後衛の騎馬ユニットを好きなだけ移動できます
また、自ターン中はルークと同じエリアにいる味方の体数だけ戦闘力が+10されます
高火力で攻撃したあと、ロディのスキルでターン終了時に騎馬ユニットを後衛に下げるという動きが強力ですね
移動は強いということを実感できるカードです

凪の聖騎士 ロディ
凪の聖騎士 ロディ
パラディン
出撃コスト:3 CCコスト:2
60/10 射程:1
光の剣 男 槍 獣馬

スキル
【虚を突く戦法】【常】このユニットが主人公以外の敵を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。

【引き際が肝心だ】【自】自分のターン終了時、前衛の<獣馬>の味方を好きな数だけ選び、移動させてもよい。

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赤緑の騎士として、相方のルークとかみ合ったスキルを持ちます
ロディは主人公以外の敵を攻撃しているときに戦闘力が+20されるので、主人公よりもサポートに向いている性能ですね
高火力で主人公を殴るのはルークに任せ、ロディで脇をつぶすという動きが考えられます
また、ロディのスキルで前衛の騎馬ユニットを後衛に下げ、次のターンの開始時にルークのスキルで前衛に戻すことができるので、二人のスキルが合わさると攻撃できるユニットを維持しやすいのがポイントです
これまでの赤緑に劣らない息のあったコンビですね

元剣闘士の傭兵 オグマ
元剣闘士の傭兵 オグマ
傭兵
出撃コスト:1
40/10 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【無法の戦い】【自】【コスト:リバース1】このユニットが相手の主人公を攻撃した時、コストを支払うなら、戦闘終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

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オグマの攻撃時に1リバで戦闘力が+20されます
戦闘終了までしか効果が持続しないので、再行動すると戦闘力は元に戻ってしまうことに注意が必要です
20の上り幅は大きいので、速攻をかけたいときや詰めのターンに活躍しそうです

決死の聖騎士 アラン
決死の聖騎士 アラン
パラディン
出撃コスト:3 CCコスト:2
70/10 射程:1
光の剣 男 槍 獣馬

スキル
【アリティアの騎士隊長】【常】このユニットが前衛の場合、このユニットの戦闘力は+10される。

【忍び寄る病魔】【自】自分のターン開始時、自分のオーブが2つ以下の場合、このユニットが主人公でないなら、このユニットを無限エリアに置く。

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3コスで出撃でき、前衛なら戦闘力80と強力なお助けパラディンが登場です
序盤に出撃できると、高い戦闘力で除去されにくく強力です
デメリットとしては、自分のオーブが2つ以下になると
自ターンの開始時に無限エリアに送られてしまう点と支援力10が挙げられます
ただ、無限エリア送りはデッキ圧縮のメリットもあり、
出撃したターンは攻撃もできるので、一概にデメリットだけではないと言えます
使い方によって輝きそうなカードですね

決意に秘めた優しさ ユミナ
決意に秘めた優しさ ユミナ
スナイパー
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:2
光の剣 女 弓

スキル
【幼き弓姫】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【グルニアの姉弟】【自】【コスト:リバース1】このユニットの攻撃で相手の主人公を撃破した時、コストを支払うなら、自分の退避エリアから『ユベロ』を1枚選び、手札に加える。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

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スナイパーにクラスチェンジしたユミナが登場です
相手の主人公を撃破したとき、1リバで「ユベロ」を回収できます
また、1リバで80から攻撃することもできるので、
ユミナ単体でも攻撃を通しやすくできるのが強みですね

守る為の強さ ユベロ
守る為の強さ ユベロ
勇者
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【幼き勇者】【自】【1ターンに1回】他の<光の剣>の味方が出撃した時、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【グルニアの姉弟】【自】【コスト:リバース1】このユニットの攻撃で相手の主人公を撃破した時、コストを支払うなら、自分の退避エリアから『ユミナ』を1枚選び、手札に加える。

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勇者にクラスチェンジしたユベロが登場です
他の光の剣<赤>の味方が出撃すると、90から攻撃できます
また、相手の主人公を撃破したとき、1リバで「ユミナ」を回収できます
ユミナもユベロを回収でき、ユベロの受けが70なことを考えると、
ユベロを主人公にして毎ターン90から攻撃していくのも強力そうですね

カダインの最高司祭 ウェンデル
カダインの最高司祭 ウェンデル
賢者
出撃コスト:5 CCコスト:4
60/20 射程:1-2
光の剣 男 魔法

スキル
【瞬凍のブリザー】【起】【1ターンに1回】【コスト:手札の<魔法>を1枚退避エリアに置く】カードを1枚引く。ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【魔道学院の指導者】【常】自分のターン中、他の<魔法>の味方の戦闘力は+10される。

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手札の魔導書ユニットを1枚捨てて1ドローの便利な手札入れ替え効果を持ちます
また、自ターン中は魔導書の味方が全員+10されるという効果も便利です
難点としては5コスで出撃しにくいところが挙げられます
1、2枚だけ差したりするのがいいかもしれません

紅蓮の聖杖 ミネルバ
紅蓮の聖杖 ミネルバ
司祭
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
【愛国の杖】【起】【コスト:アクション & リバース1】自分の退避エリアから『ミネルバ』以外で<飛行>かつ<竜>のカードを1枚選び、手札に加える。

【マケドニアよ永遠なれ】【常】すべての<飛行>かつ<竜>の味方はスキルのコストやスキルの効果によって撃破されない。

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ミネルバが司祭にクラスチェンジして登場です
アクションと1リバで「ミネルバ」以外の飛行で竜のカードを回収できます
攻撃はできなくなりますが、1リバ回収はコスパがよく、便利なカードです
さらに、飛行かつ竜の味方にスキル撃破耐性を付けてくれます
スキル撃破効果を持つユニットもかなり増えてきたので、
効果はやや限定的ですが撃破耐性はありがたいですね

落日の勇者 サムソン
落日の勇者 サムソン
勇者
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
光の剣 男 斧

スキル
【韋駄天の勇者】【起】【コスト:味方の『シーマ』を行動済みにする】このユニットを未行動にする。

【お前を守ってみせよう】【常】相手のターン中、自分の主人公の戦闘力は+10される。

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イラストは鎧を着こんでいるのにアーマーではないひっかけ問題のようなカードです
シーマを行動済みにすることで未行動になることができます
「落日の将姫 シーマ」が主人公向きということを考えると、サムソンの出撃時に1リバで+20しておいて、90から2回攻撃を仕掛けるという動きが考えられます
相手ターン中に自分の主人公の戦闘力を+10してくれる効果は汎用性が高いので、シーマ以外のデッキでも活躍できそうですが、やはりシーマと組み合わせるのが強力でしょう

仮面の暗殺者 ローロー
仮面の暗殺者 ローロー
バーサーカー
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/10 射程:1
光の剣 男 斧

スキル
【一人で全員、全員で一人】【特】このカードは味方に『ローロー』がいても出撃させることができ、『ローロー』が2体以上味方にいてもよい。
このカードと同じカード名のカードをデッキに5枚以上入れてもよい。

【仮面の兄弟たち】【起】【コスト:アクション & リバース1】自分の退避エリアから『ローロー』を1枚選び、出撃させる。

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味方にローローがすでにいても出撃でき、
5枚以上ローローをデッキに入れることができる
魔物系ユニットのような効果を持ちます
さらに、アクションと1リバで退避エリアからローローを出撃できます
ユニットの頭数を増やしたいときや、壁を作って主人公を後衛に下げたいときなどの活用が考えられます
戦闘力は50と高くなく、支援力も10なのであまり多く入れるメリットはなさそうですが……
サイファはどんなカードでも上手く使える人が使うと強いので、活用法が現れるのが楽しみですね

幻影の聖翔騎 シーダ
幻影の聖翔騎 シーダ
ファルコンナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
0/20 射程:1
光の剣 女 槍 幻影

スキル
【カルネージフォーム】このユニットと同じエリアに『織部 つばさ』がいる場合、このユニットは敵の攻撃で撃破されない。

【ウィングランス】【起】【コスト:アクション】味方を好きな数だけ選び、移動させる。

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CFのシーダその1です
アクションで味方を好きなだけ移動できます
これ以前に収録されたつばさの上級職は移動に関連したスキルを持っているので、下記2枚のカードとの相性がよさそうです

幻影の金竜騎 シーダ
幻影の金竜騎 シーダ
ドラゴンナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
0/20 射程:1
光の剣 女 槍 幻影

スキル
【カルネージフォーム】このユニットと同じエリアに『織部 つばさ』がいる場合、このユニットは敵の攻撃で撃破されない。

【ドラグーンランス】【起】【コスト:アクション】ターン終了まで、味方の『織部 つばさ』は射程に関係なく敵を攻撃することができる。

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アクションでつばさが射程に関係なく敵を攻撃できるようになります
70から後衛を攻撃できるのは強力ですね

オタクトレーナー バリィ・グッドマン
オタクトレーナー バリィ・グッドマン
ダンストレーナー
出撃コスト:2
0/20 射程:0
– 男 幻影

スキル
【ビシビシ行きマスヨ!】【起】【コスト:アクション】他の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。

【ディア魔女 or DIE!!!】【起】【コスト:リバース2 & このユニットを撃破する】このターンに攻撃した<幻影>の味方を1体選び、未行動にする。

支援スキル
【私設の応援団】【攻撃】攻撃ユニットが<幻影>の場合、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに出撃させてもよい。

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アクションで味方を1体+10してくれる便利なカードです
さらに、2リバとこのユニットの撃破で幻影の味方を再行動できます
自身を撃破してしまうので場から消えてしまいやすいですが、幻影の紋章のような支援スキル「私設の応援団」で出撃できるので、場に戻ってきやすいのが強みです

勇猛果敢な姫騎行 アリス
勇猛果敢な姫騎行 アリス
パラディン
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
光の剣 女 槍 獣馬

スキル
【ウズウズしてきちゃった!】【常】味方の数が敵より多い場合、このユニットの戦闘力は+10される。

【隠れてないで、勝負よ!】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】後衛の敵を好きな数だけ選び、移動させる。

アーマード・ソーサラー バルジャン
アーマード・ソーサラー バルジャン
ソーサラー
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:1-2
光の剣 男 魔法

スキル
【執事のメティオ】【起】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットは射程に関係なく後衛の敵を攻撃することができる。

【失礼、この下は鎧でして】【常】相手のターン中、味方に『アリス』がいる場合、このユニットの戦闘力は+20される。

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ついに待望の魔導書アーマーが登場です
戦闘力60、支援力も20と申し分ない性能ですが、相手ターン中に+20されるには「アリス」が味方にいないといけないことに注意が必要です
また、1リバで射程に関係なく後衛の敵を攻撃できるスキルも持っており、HNの中ではかなり優遇された性能と言えます

光亡き荒野の王女 カムイ(女)
光亡き荒野の王女 カムイ(女)
ダークプリンセス
出撃コスト:1
40/20 射程:1
暗夜 女 剣

スキル
【黒の理想】【常】味方に『マークス』か『カミラ』か『レオン』か『エリーゼ』がいる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【英雄の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、<暗夜>の攻撃ユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。

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「輝く大地の王子 カムイ(男)」の暗夜王国版といった感じの効果ですね
戦闘力が+10される指定のユニットが4種類というのは条件を満たしやすく序盤に有利をとりやすいです
受けも上がるので攻撃を通されにくくなるのもメリットです

現環境でのカムイ男主人公デッキは速攻系が多い印象ですが、
1コスは似た効果を持つカムイ女も速攻よりになるのか、上級職の発表が楽しみですね

訓導の暗黒剣 マークス
訓導の暗黒剣 マークス
ソシアルナイト
出撃コスト:1
40/10 射程:1
暗夜 男 剣 獣馬

スキル
【暗夜の戦闘技術】【起】【コスト:<暗夜>の絆カードを2枚裏向きにする】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20され、このユニットの攻撃は主人公以外の敵に神速回避されない。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

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暗夜の絆を2枚裏向きにして、戦闘力+20かつ主人公以外の敵に回避されなくなります
2リバはコストが重いので、使いどころはかなり限定されそうです

目覚ましの氷掌 フローラ
目覚ましの氷掌 フローラ
メイド
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:1-2
暗夜 女 暗器

スキル
【完璧な身支度】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の退避エリアから自分の主人公と同じユニット名のカードを1枚選び、手札に加える。ターン終了まで、自分の主人公の戦闘力は+10される。

【警護の氷柱】【自】自分のターン開始時、主人公以外で出撃コストが2以下の敵を1体選び、撃破してもよい。

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2リバで自分の主人公を回収し、
ターン終了まで主人公の戦闘力を10上げる効果を持ちます
また、自ターンの開始時に、出撃コストが2以下の敵を1体撃破できます
「光去り行く黄昏 カムイ(女)」のドロー条件は主人公以外の敵が1体もいないことなので、周囲のユニットを撃破できるスキルは便利ですね

望郷の勇者 ルーナ
望郷の勇者 ルーナ
ブレイブヒーロー
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
暗夜 女 剣

スキル
【ぜったい負けない!】【常】このユニットが必殺攻撃する場合、自分の手札から『ルーナ』を1枚退避エリアに置く代わりにしてもよい。

【ルーナの鋭剣】【自】このユニットの必殺攻撃で敵を撃破した時、主人公以外の敵を1体選び、撃破してもよい。

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ルーナを切らずに2リバ必殺攻撃するできるのが強みのカードです
さらに、必殺攻撃で敵を撃破すれば、主人公以外の敵も1体撃破できます
今まで収録されていたルーナの上級職はボウナイトで戦闘力が50だったので、70で収録されたことで主人公にしやすくなりました
スキル的にも主人公として運用しやすそうな効果なので、新主人公として台頭する日が来るかもしれません

常闇の烙印を秘めし魔騎士 オーディン
常闇の烙印を秘めし魔騎士 オーディン
ダークナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/20 射程:1-2
暗夜 男 魔法 獣馬

スキル
【必殺! シンドラルゲーター・キンスメッソル!】【自】【コスト:リバース1】このユニットが相手の主人公を攻撃した時、コストを支払うなら、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+30される。

【心躍る下命】【常】味方に『レオン』がいる場合、このユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。

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相手主人公を攻撃した際に1リバで90から攻撃できます
また、レオンが味方にいれば2枚割りです
これで回避を誘い、「主君に仕える悦び ゼロ」のスキルを発動するという流れがつくれるわけですね
デメリットとしては、オーディン・ゼロともに4コストで
同時に並べにくいという点が挙げられます
2人ともレオンをトリガーにするスキルなので、レオン主人公のデッキでは活躍の機会が増えそうです

主君に仕える悦び ゼロ
主君に仕える悦び ゼロ
アドベンチャラー
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/10 射程:2
暗夜 男 弓

スキル
【もっとイイものが欲しいか?】【自】【1ターンに1回】他の味方の攻撃が神速回避された時、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+30される。

【御身を守る誓い】【常】味方に『レオン』がいる場合、このユニットは射程に関係なく後衛の敵を攻撃することができる。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

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他の味方の攻撃が回避されたとき、戦闘力が+30されます
先述のオーディンのスキルとよくかみ合っています
そうでなくても終盤は主人公が回避することが多いので、役立つ場面は多そうです
デメリットとしては支援力が10である点が挙げられます
ただ、レオンが味方にいれば射程に関係なく後衛を攻撃できるというスキルは便利です
やはりレオン主人公だとより活躍しそうですね

魔弓を携えし眷属 タクミ
魔弓を携えし眷属 タクミ
弓聖
出撃コスト:5 CCコスト:4
70/0 射程:2
白夜 男 弓

スキル
【攻防一体の影】【特】このカードは味方に『タクミ』がいても出撃させることができる。
あなたの『タクミ』は同時に2体まで戦場にいることができる。

【堕ちた神弓】【起】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットは射程に関係なく敵を攻撃することができる。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

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暗夜ルートラスボス仕様のタクミ2種めが収録です
最大の特徴として、「魔弓を携えし眷属 タクミ」は味方に「タクミ」がいても出撃でき、2体まで戦場に存在できます
暗夜最終マップの再現ができますね
「魔弓を携えし眷属 タクミ」は出撃可能ですが、このカードが戦場にいても他の「タクミ」は出撃できないことに注意が必要です

さて、他の性能を以前の「魔に魅入られし王子 タクミ」と比較してみましょう

まず戦闘力が70になった代わりに支援力20を失いました
ただ戦闘力70になったことで主人公としての運用はしやすくなったと言えます

また、「魔に魅入られし王子 タクミ」では味方を1体撃破することで、
自身と味方もう1体が射程に関係なく敵を攻撃できましたが、
「魔弓を携えし眷属 タクミ」は1リバでタクミのみ射程に関係なく敵を攻撃できます
対象は減りましたが、絆を裏返すだけで射程を持てるので発動はしやすくなりました
戦闘力も70なので、後衛の敵は格段につぶしやすくなったと言えるでしょう

支援力0になってしまったのが残念ですが、状況によって面白い使い方ができそうなカードですね
新弾のカードを取り入れたデッキの登場が楽しみです

光神に連なる姫 エスリン
光神に連なる姫 エスリン
パラディン
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
聖戦旗 女 剣 獣馬

スキル
【バルドよ、私に力を】【起】【コスト:リバース1】次の相手のターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。

【強き母の愛】【常】自分の絆カードが6枚以上の場合、すべての<聖戦旗>の味方はスキルのコストやスキルの効果によって撃破されない。

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絆6枚以上で聖戦旗<黄>の味方すべてにスキル撃破耐性をつけるカードが登場です
聖戦旗<黄>メインのデッキでは絆を伸ばす手段が豊富にあるので、絆6枚はかなり条件を満たしやすいと言えます
支援力10なのがデメリットですが、使いどころによってはかなり活躍するのではないでしょうか


たとえば、「未来の賢王 リーフ」の「トラキアを統べる者」でユニットを大量出撃したときに
このエスリンが場にいれば、強力な聖戦旗<黄>のユニット全員がスキル撃破耐性を持つので
相手は攻撃で地道に潰していくしかなくなり、苦戦を強いられるでしょう
R以下のレアリティなので、入手しやすいのも便利ですね

護剣の踊り子 レイリア
護剣の踊り子 レイリア
ダンサー
出撃コスト:2
20/10 射程:1
聖戦旗 女 剣

スキル
【聖なる踊り】【起】【コスト:アクション & リバース2】このターンに攻撃した<聖戦旗>の味方を1体選び、未行動にする。

【バリアの剣】【常】このユニットが<魔法>に攻撃されている場合、このユニットの戦闘力は+50される。

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オーソドックスな再行動効果を持った踊り子です
聖戦旗<黄>の味方指定なので注意が必要です
また、魔法に攻撃されているときは戦闘力70で受けられます
後衛に置けばやや潰されにくくなると考えられます

神に仕える幼身 シャルロー
神に仕える幼身 シャルロー
ハイプリースト
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:1-2
聖戦旗 男 魔法

スキル
【ブラギ神への祈祷】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース3】自分の退避エリアから『シャルロー』以外のカードを1枚選び、手札に加える。ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【バサーク】【自】【1ターンに1回】後衛に敵が出撃した時、その敵を移動させてもよい。

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コープルが生まれなかった場合の代替キャラということで、シャルローのスキルもコープルとほぼ同じ内容になっています
2リバでライブ、1リバで戦闘力+10と考えれば戦える回収要因として便利です
ただ、コープルとの大きな違いは「バサーク」の有無です
シャルローのみにあるこのスキルは、後衛に敵が出撃したときにその敵を移動させられるかなり便利なものです
原作でもシャルローを仲間にした場合しかバサークの杖は手に入らないので、よく再現されていると言えますが、サイファでまで平民のほうが強いというのは若干コープルが可哀想な気がしないでもないです

シュターゼ家の騎士 フレッド
シュターゼ家の騎士 フレッド
パラディン
出撃コスト:3 CCコスト:2
60/10 射程:1
聖戦旗 男 剣 獣馬

スキル
【雷の剣】【起】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットに<魔法>と射程1−2が追加される。

【忠実な副官】【常】このユニットと同じエリアに味方の『オルエン』がいる場合、このユニットと味方の『オルエン』の戦闘力は+20される。

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「オルエン」と同じエリアにいれば、フレッドとオルエンの戦闘力を+20する効果を持ちます
「青の魔道騎士 オルエン」の「ダイムサンダ」はオルエンより戦闘力が低いユニット指定なので、フレッドの効果で80になれれば撃破できる範囲が大幅に広がります

また、受けも上がって80になれるので、撃破されにくくなるのも利点です

信念の雷 オルエン
信念の雷 オルエン
マージナイト
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/20 射程:1-2
聖戦旗 女 魔法 獣馬

スキル
【自ら選んだ生き方】【自】【1ターンに1回】自分の絆エリアに<魔法>のカードが置かれた時、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。

【己の信じるもの】【起】【1ターンに1回】【コスト:<聖戦旗>の絆カードを1枚退避エリアに置く】自分の退避エリアから<魔法>のカードを1枚選び、絆エリアに置く。

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絆に魔導書のカードが置かれたとき、戦闘力を+10します
同じようなトリガーで下級職のキュアンは+20なのに上級職のオルエンは+10なんですね・・・
射程があるからパワーダウンは致し方ないのでしょう

また、絆にある表向きの聖戦旗<黄>のカードと
退避エリアにある魔導書のカードを入れ替えられます
魔導書のカードと言えば


魔法戦士の血筋 アーサー


清光の雷姫 ティニー

など、便利なBSを持ったカードも多いので、
このオルエンの効果も活躍しそうです

天空の勇者の妹 エダ
天空の勇者の妹 エダ
ドラゴンナイト
出撃コスト:3 CCコスト:2
50/30 射程:1
聖戦旗 女 槍 竜

スキル
【飛竜の槍技】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【再移動】【自】このユニットの攻撃終了時、このユニットを移動させてもよい。

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1リバで戦闘力が+20と上がり幅の大きい便利なスキルを持っています
70から攻撃できれば前衛の強力なユニットを落とせる可能性も出てきます
また、攻撃終了時に移動できるのも便利ですね

トラキアの王子 アリオーン
トラキアの王子 アリオーン
ドラゴンマスター
出撃コスト:4 CCコスト:3
60/30 射程:1
聖戦旗 男 槍 竜

スキル
【運命の一戦】【自】このユニットが出撃した時、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。

【受け継がれた天槍】【起】【1ターンに1回】【コスト:絆カードを1枚退避エリアに置く】主人公以外で戦闘力が80以上の敵を1体選び、撃破する。

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絆カードを1枚退避に置くことで、戦闘力80以上の主人公以外の敵を撃破することができます
脇に出てきたオボロなどをつぶすことができます
戦闘力80↑メタが充実してきましたね
支援力30なので採用しやすく、出撃したターンは70から攻撃できるのも魅力的です

「輝く世界」:N

アリティアの英雄王子 マルス
アリティアの英雄王子 マルス
ロード
出撃コスト:1
40/20 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【汝、アリティアの騎士なり】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、自分の主人公の戦闘力は+10される。

支援スキル
【連携の紋章 】【攻撃】戦闘終了まで、<光の剣>の攻撃ユニットの戦闘力は+10される。

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1リバで自分の主人公の戦闘力を+10できます
序盤に相手主人公へ攻撃を通しておきたいときはもちろん、
終盤詰めていきたいときにも役立ってくれそうな便利なカードです
支援スキルは連携の紋章で、攻撃時に光の剣<赤>のユニットの戦闘力を+10してくれます
受けでめくれても支援力20なので安心して4枚積めるところが魅力です

若き騎士志願者 クリス(男)
若き騎士志願者 クリス(男)
騎士見習い
出撃コスト:1
40/20 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【第七小隊のリーダー】【常】このユニットが出撃コストが2以下の敵を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【連携の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、<光の剣>の攻撃ユニットの戦闘力は+10される。

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出撃コスト2以下のユニットを攻撃で+10
1、2ターン目に出せば相手主人公に速攻をかけやすくなりますね
また、11弾から主人公系ユニットに付与されている「連携の紋章」持ちです
攻撃時には支援力30になるので、支援でめくれても強力です

軍師を目指す少女 カタリナ
軍師を目指す少女 カタリナ
魔道士
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
【第七小隊の軍師】【常】自分のオーブの数が相手より少ない場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【計略の紋章】【攻撃】攻撃ユニットが<光の剣>の場合、防御ユニット以外の敵を1体選ぶ。その敵を移動させてもよい。

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光の剣<赤>では初の「計略の紋章」持ちです

赤の上級職では安定して後衛の敵を引き出せるユニットが
採用率のあまり高くない「バレンシアを救う者 アルム」くらいなので、
(「最強の戦士 アルム」はセリカがいないと使用できない&リバース1、
 「闘剣の猛牛 カイン」は前衛の敵でないと移動できない)
後衛の敵を移動させたければ他の色を混ぜる必要がありました

敵の移動スキルがなくても赤は十分以上強い色でしたが、
計略の紋章が入ったことで、戦略の幅が広がりそうです

また、自分のオーブが相手より少なければ戦闘力+10は
「記憶を失くした軍師 ルフレ(女)」や「静寂の風使い セネリオ」といった
軍師系ユニットに多いスキルですね

小さな弓兵 ライアン
小さな弓兵 ライアン
アーチャー
出撃コスト:1
30/20 射程:2
光の剣 男 弓

スキル
【伸び盛りの弓手】【常】このユニットが出撃コストが1の敵を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+10される。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

支援スキル
【必中の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、主人公以外の防御ユニットは神速回避できない。

熱血な従騎士 ルーク
熱血な従騎士 ルーク
ソシアルナイト
出撃コスト:1
40/10 射程:1
光の剣 男 剣 獣馬

スキル
【冷静な相棒】【常】このユニットが『ロディ』に支援されている場合、このユニットの戦闘力は+30される。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

冷静な従騎士 ロディ
冷静な従騎士 ロディ
ソシアルナイト
出撃コスト:1
40/10 射程:1
光の剣 男 槍 獣馬

スキル
【熱血な相棒】【常】このユニットが『ルーク』に支援されている場合、このユニットの戦闘力は+30される。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

カダインの魔道士 マリク
カダインの魔道士 マリク
魔道士
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
光の剣 男 魔法

スキル
【研鑽する魔道士たち】【起】【1ターンに1回】【コスト:他の<魔法>の味方を1体行動済みにする】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

支援スキル
【魔術の紋章】【攻撃】カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

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魔法を1体行動済みにして50から攻撃できます
1コス魔法ユニットの多いデッキなら、序盤でも中盤でも活躍してくれそうなカードです
いわゆる「魔術マルス」のようなデッキにうってつけかもしれません
魔術の紋章を持っているところも使いやすいですね

タリスの英雄 オグマ
タリスの英雄 オグマ
勇者
出撃コスト:3 CCコスト:2
60/10 射程:1
光の剣 男 剣

スキル
【名高き剛剣】【常】このユニットが相手の主人公を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

【戦技の実戦講義】【自】このユニットの攻撃で敵を撃破した時、他の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。

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3コスで出撃できて相手主人公を攻撃すると90と、
主人公にとにかく攻撃を通したいときに便利なカードです
さらに、敵を撃破できれば他の味方1体の戦闘力も+10できます
主人公へ強力な連撃をお見舞いできるのは速攻デッキなどで大活躍しそうです

マケドニアの妹騎士 エスト
マケドニアの妹騎士 エスト
ペガサスナイト
出撃コスト:1
30/30 射程:1
光の剣 女 槍 獣馬

スキル
【要領のいい妹】【常】このユニットを支援しているカードが<飛行>の場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

マケドニアの天馬騎士 カチュア
マケドニアの天馬騎士 カチュア
ペガサスナイト
出撃コスト:1
30/30 射程:1
光の剣 女 槍 獣馬

スキル
【援護の手槍】【起】【コスト:リバース1】このユニットが前衛の場合、ターン終了まで、このユニットに射程1−2が追加される。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

マケドニアの姉騎士 パオラ
マケドニアの姉騎士 パオラ
ペガサスナイト
出撃コスト:1
30/30 射程:1
光の剣 女 槍 獣馬

スキル
【天空の運び手】【起】【コスト:アクション】他の味方を1体選び、移動させる。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

生き残った王女 ユミナ
生き残った王女 ユミナ
シスター
出撃コスト:1
20/20 射程:0
光の剣 女 杖

スキル
【ライブ】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の退避エリアから『ユミナ』以外のカードを1枚選び、手札に加える。

【勉強を始めるわよ!】【常】自分のターン中、出撃コストが1のすべての<魔法>の味方の戦闘力は+10される。

支援スキル
【祈りの紋章】戦闘終了まで、攻撃ユニットは必殺攻撃できない。

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自ターン中、出撃コストが1のすべての魔法のユニットの戦闘力を+10します
条件付きで戦闘力がプラスされる魔法のユニットはかなり多いので、
さらに火力を出すことが可能になります
「カダインの魔道士 マリク」と同じく「魔術マルス」に合いそうなカードですね

生き残った王子 ユベロ
生き残った王子 ユベロ
魔道士
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
光の剣 男 魔法

スキル
【沢山の書物】【起】【1ターンに1回】【コスト:<魔法>の絆カードを1枚裏向きにする】カードを1枚引く。

支援スキル
【魔術の紋章】【攻撃】カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

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魔法の絆を1枚裏にして1ドローです
1コスで1リバ1ドローはかなり強力ではないでしょうか
アクションも使わないので、ドローのあとに攻撃できるのも強みです

優秀なる高弟 エルレーン
優秀なる高弟 エルレーン
魔道士
出撃コスト:2
40/20 射程:1-2
光の剣 男 魔法

スキル
【妬心の電撃魔法】【常】このユニットが<魔法>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。

安くない傭兵 マリス
安くない傭兵 マリス
ソードマスター
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
光の剣 女 剣

スキル
【前金の契約】【自】【コスト:リバース1】このユニットが出撃した時、コストを支払うなら、このユニットが戦場を離れるまで、このユニットの戦闘力は+10される。

【流麗なる剣技】【起】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの攻撃は主人公以外の敵に神速回避されない。

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出撃時に1リバで、場を離れるまで戦闘力80になります
攻撃を通しやすく、除去されにくくなるので強力です
さらに、もう1枚リバースで主人公以外に回避不可も付与できます
支援力が10なのが痛手なので、4枚フルではなく1、2枚挿すのが強そうです

外の世界へ! チキ
外の世界へ! チキ
マムクート
出撃コスト:2
40/20 射程:1
光の剣 女 竜石 竜

スキル
【りゅうにへんしん!】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+40される。

グラの王女 シーマ
グラの王女 シーマ
アーマーナイト
出撃コスト:1
30/10 射程:1
光の剣 女 槍

スキル
【最後の希望】【常】自分のターン中、このユニットと同じエリアに味方が他に1体もいない場合、このユニットの戦闘力は+10される。

【重装の心得】【常】このユニットが<魔法>を持たない敵に攻撃されている場合、このユニットの戦闘力は+20される。

支援スキル
【防御の紋章】戦闘終了まで、防御ユニットの戦闘力は+20される。

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サイファではこれまで未収録だったシーマが初登場です
1コスカードの収録で、主人公としての運用も可能ですね
「同じエリアに他の味方が1体もいない場合」は
主人公が前衛にいるユニットだと条件を満たすのが難しそうですが
シーマを主人公にする運用であれば条件を満たしやすいと考えられます

飛竜の国の王女 マリア
飛竜の国の王女 マリア
シスター
出撃コスト:1
30/20 射程:0
光の剣 女 杖

スキル
【ライブ】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の退避エリアから『マリア』以外のカードを1枚選び、手札に加える。

支援スキル
【祈りの紋章】戦闘終了まで、攻撃ユニットは必殺攻撃できない。

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ライブだけを持ったシスターですね
過去に収録されたマリアは「ミネルバ」と「ミシェイル」の戦闘力を上げる効果を持っていたので、
戦闘力が20でした
戦闘力30で収録されたことで、主人公にしやすくなったといえます

暗躍する影 クライネ
暗躍する影 クライネ
アーチャー
出撃コスト:1
30/20 射程:2
光の剣 女 弓

スキル
【暗殺任務】【起】【コスト:アクション & リバース1】主人公以外で出撃コストが1の敵を1体選び、撃破する。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

支援スキル
【必中の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、主人公以外の防御ユニットは神速回避できない。

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アクションと1リバで1コストの敵を1体撃破と、汎用性の高い効果を持ちます
「その力、一個師団級 ジェミー」「もう一人の神剣使い ルキナ」などと
同じ効果ですね(ルキナは出撃時限定ですが)
攻撃はできませんが確実に撃破できるので、
相手の数を確実に減らしたいときに便利です
これまでのユニットと違って飛行特攻もあるので、
出撃コストが2以上でも飛行なら落としやすいのが強みです
また、支援スキルは「必中の紋章」で主人公以外に回避不可がつきます
周りの除去に特化したカードといえますね

スタア誕生物語 織部 つばさ
スタア誕生物語 織部 つばさ
女子高生
出撃コスト:1
40/20 射程:1
光の剣 女 槍 幻影

スキル
【異世界のパートナー】【常】味方に『シーダ』がいる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

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シーダがいれば戦闘力50と、シンプルながら便利な効果です
受けも上がるところがうれしいですね
できるだけ早く1コスのシーダを場に出しておきたいところです

嘆きの獣 カムイ(女)
嘆きの獣 カムイ(女)

出撃コスト:2
70/20 射程:1
暗夜 女 竜石 竜

スキル
【獣の衝動】【自】自分のターン終了時、味方に『アクア』がいない場合、このユニットを撃破する。

【失われた理性】【常】このユニットは神速回避できない。

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「嘆きの獣 カムイ(男)」と同じ効果です
「アクア」がいなければターン終了時に自身を撃破してしまいますが、
基本的にアクア主人公のデッキに採用されることが多いと思われるのでデメリットには感じにくいですね
戦闘力30のアクアには序盤の壁が重要なので、2コス70のカムイが2種になったことで序盤を耐えやすくなりそうです

艶色の王女 カミラ
艶色の王女 カミラ
ドラゴンナイト
出撃コスト:1
30/30 射程:1
暗夜 女 斧 竜

スキル
【赤き血の芳香】【自】【1ターンに1回】敵が撃破された時、あなたは味方を1体選び、移動させてもよい。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

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艶色の王女 カミラ

敵の撃破時に味方を移動できるスキルを持ちます
後衛のユニットを潰すために前衛に出したユニットなどを下げることができます
支援力も30と、採用しやすいカードですね

才覚あるプリンス レオン
才覚あるプリンス レオン
ダークマージ
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
暗夜 男 魔法

スキル
【生命吸収】【自】【コスト:リバース2】このユニットの攻撃で敵を撃破した時、コストを支払うなら、自分の退避エリアから『レオン』を1枚選び、手札に加える。

支援スキル
【暗闇の紋章】【攻撃】相手の手札が5枚以上の場合、相手は自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

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レオンの攻撃で撃破時に2リバで「レオン」を1枚回収できます
主人公に向いた効果ですが、戦闘力40の侍レオンや、
相手の手札が4枚以下なら40になれるレオンもいるので、
どれを使うか迷いどころですね
それはともかく暗闇の紋章のバリエーションが増えるのはありがたいところです

暗道に咲く蕾 エリーゼ
暗道に咲く蕾 エリーゼ
ロッドナイト
出撃コスト:1
20/20 射程:0
暗夜 女 杖 獣馬

スキル
【ライブ】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の退避エリアから『エリーゼ』以外のカードを1枚選び、手札に加える。

【家族想いの少女】【自】【1ターンに1回】自分の主人公が攻撃された時、戦闘終了まで、自分の主人公の戦闘力は+10される。

支援スキル
【祈りの紋章】戦闘終了まで、攻撃ユニットは必殺攻撃できない。

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自分の主人公が攻撃されたとき、1回だけ主人公の戦闘力を+10してくれます
10違うだけでも意外と命運を分けたりするので、場に出しておくと便利そうですね

一流の執事を目指して ジョーカー
一流の執事を目指して ジョーカー
ロッドナイト
出撃コスト:1
20/20 射程:0
白夜 男 杖 獣馬

スキル
【ライブ】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の退避エリアから『ジョーカー』以外のカードを1枚選び、手札に加える。

【過酷な暗器修行】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10され、このユニットに<暗器>と射程1−2が追加される。

支援スキル
【祈りの紋章】戦闘終了まで、攻撃ユニットは必殺攻撃できない。

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白黒2つのシンボルを持ったカードとして下級職のジョーカーが登場です
ライブを持っている代わりに、暗器と射程は1リバしないと持てません
2つのシンボルを持った絆要員 兼 ライブ要員といった役割になりそうです

勝気な少女傭兵 ルーナ
勝気な少女傭兵 ルーナ
マーシナリー
出撃コスト:1
40/10 射程:1
暗夜 女 剣

スキル
【少女のプライド】【自】他の味方が必殺攻撃した時、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

血が騒ぐ魔道士 オーディン
血が騒ぐ魔道士 オーディン
ダークマージ
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
暗夜 男 魔法

スキル
【まさか俺の能力がついに覚醒するというのか…!】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【暗闇の紋章】【攻撃】相手の手札が5枚以上の場合、相手は自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

貧民街の盗賊 ゼロ
貧民街の盗賊 ゼロ
シーフ
出撃コスト:1
30/10 射程:2
暗夜 男 弓

スキル
【窃盗団の囮】【自】【1ターンに1回】このユニットが撃破された時、後衛の敵を1体選び、移動させてもよい。

【飛行特効】【常】このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。

支援スキル
【盗賊の紋章】【攻撃】相手のデッキの1番上のカードを公開させる。あなたはそのカードを退避エリアに置かせてもよい。

心を持たぬ怪物 ノスフェラトゥ
心を持たぬ怪物 ノスフェラトゥ
暗夜兵
出撃コスト:2
40/0 射程:1
暗夜 – 牙 魔物

スキル
【人造の化け物】【特】このカードは味方に『ノスフェラトゥ』がいても出撃させることができ、『ノスフェラトゥ』が2体以上味方にいてもよい。
このカードと同じカード名のカードをデッキに5枚以上入れてもよい。

【呼応する雄叫び】【常】他の味方の『ノスフェラトゥ』1体につき、このユニットの戦闘力は+10される。

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まさかのノスフェラトゥが収録です
2コスの魔物ではドラゴンゾンビ一強な気がしないでもないですが、
序盤から複数体展開でき、展開しただけ戦闘力が上がるのが強みでしょうか
とはいえ基本の戦闘力は40なうえ同時に並べるにはそれなりの出撃コストがかかるので、2コスで速攻をかけたいなら2コス70の竜カムイを採用したほうが・・・と思わなくもないですが、屍兵将のように退避からノスフェラトゥを2体くらい出撃できるカードが入ったら変わってくるかもしれませんね

星界の城を守る竜 リリス
星界の城を守る竜 リリス
星竜
出撃コスト:2
30/20 射程:1-2
白夜 女 竜石 竜

スキル
【竜脈/リリスの神殿】【1ターンに1回】【コスト:オーブを1つ表向きにする】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

【城の模様替え】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】自分のすべての表向きのオーブを裏向きにする。

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竜脈でオーブを表向きにし、50から攻撃できる便利なカードです
さらに1リバで自分の表向きのすべてのオーブを裏に戻すことができ、竜脈を使うデッキにはぜひ採用しておきたい性能ですね
とはいえ最新の白黒のカードはDBにシフトしているので、竜脈メインのデッキはどうしてもやや古いカードになってしまうのが残念です
いつか再び竜脈スキルを持ったカードが入るのでしょうか

無限の仮説と検証 ニーヴ
無限の仮説と検証 ニーヴ
カオスブレイブヒーロー
出撃コスト:3 CCコスト:2
60/10 射程:1
白夜 女

スキル
【プランα:情報ヲ漏洩シ、被害ガ最大ニナル位置ヘ対象ヲ誘導スル戦術】【起】【1ターンに1回】【コスト:手札を1枚公開する】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。

【プランβ:強打ニヨッテ対象ヲ吹キ飛バシ、混沌ノ裂ケ目ニ送リ込ム戦術】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース2】主人公以外で出撃コストが3以下の敵を1体選び、無限エリアに置かせる。

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手札を公開するだけで、戦闘力を+10することができます
捨てる必要がなく見せるだけなので、実質ノーコストです
また、2リバで出撃コストが3以下の敵を無限エリア送りにできます
2リバで実質効果撃破ができるNというのはなかなかに強力ですね
DBを持つきょうだいたちはほとんど3コスなので、DBデッキには強力なメタカードになりそうです
出撃コストも3でニーヴ自身も出撃しやすいのが便利ですが、支援力10なところが玉にきずです

レンスターの光 リーフ
レンスターの光 リーフ
プリンス
出撃コスト:1
40/20 射程:1
聖戦旗 男 剣

スキル
【出会いし光】【常】味方に『セリス』がいる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【希望の紋章】防御ユニットが<聖戦旗>の場合、自分のオーブを1つ選び、表を見る。

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14弾のプロモでスキル内容は判明していましたが、イラストが初公開されました
「セリス」がいれば戦闘力+10という効果で、2人の主人公という面が強調されているようです

支援スキルは防御時に発動する「希望の紋章」で、オーブを見ることができます

トラキアで育った王女 アルテナ
トラキアで育った王女 アルテナ
ドラゴンナイト
出撃コスト:1
30/30 射程:1
聖戦旗 女 槍 竜

スキル
【BS/流れる正義の血】【コスト:リバース1】このカードが自分の絆エリアに置かれた時、コストを支払うなら、味方を1体選び、移動させる。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

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絆に置いたときに1リバで味方を1体移動できます
行動フェイズ中に発動できる「あらためてペガサス エマ」の方が便利な気がしないでもないですが、
基本的には上級職のゲイボルグで裏返すために置いて、移動はおまけくらいなものと思われます

レンスターの嫡子 キュアン
レンスターの嫡子 キュアン
ランスナイト
出撃コスト:1
40/10 射程:1
聖戦旗 男 槍 獣馬

スキル
【槍騎士の血】【自】【1ターンに1回】自分の絆エリアに<槍>のカードが置かれた時、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+20される。

支援スキル
【攻撃の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

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絆に槍のカードが置かれたとき、戦闘力を+20します
+20と上げ幅が大きいので、敵ユニットを撃破しやすくなります
速攻に強そうなカードです

シアルフィの公女 エスリン
シアルフィの公女 エスリン
トルバドール
出撃コスト:1
30/20 射程:0
聖戦旗 女 杖 獣馬

スキル
【ライブ】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の退避エリアから『エスリン』以外のカードを1枚選び、手札に加える。

支援スキル
【祈りの紋章】戦闘終了まで、攻撃ユニットは必殺攻撃できない。

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ライブだけのシンプルなエスリンです
以前収録されたものは戦闘力20だったので、
30になったことでマリア同様主人公にしやすくなったといえます

グランベルの光の公子 セリス
グランベルの光の公子 セリス
ジュニアロード
出撃コスト:1
40/20 射程:1
聖戦旗 男 剣

スキル
【戦場の友情】【常】<聖戦旗>の味方が他に2体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【希望の紋章】防御ユニットが<聖戦旗>の場合、自分のオーブを1つ選び、表を見る。

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2種目の1コスセリスです
聖戦旗〈黄〉の味方が2体いれば戦闘力+10という、発動しやすいパワーアップ効果を持ちます
今まで聖戦旗〈黄〉をメインにしたデッキは絆の数で有利をとるものが多かったので、どちらかといえば大器晩成型、終盤に強い印象でしたが、こうした1コスユニットの収録で速攻型のデッキも出てくるのでしょうか
今後のカード展開が楽しみですね

ハンニバル将軍の息子 シャルロー
ハンニバル将軍の息子 シャルロー
プリースト
出撃コスト:1
20/20 射程:0
聖戦旗 男 杖

スキル
【ライブ】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の退避エリアから『シャルロー』以外のカードを1枚選び、手札に加える。

【小さな勇気】【常】このユニットが前衛の場合、自分の主人公の戦闘力は+10される。

支援スキル
【祈りの紋章】戦闘終了まで、攻撃ユニットは必殺攻撃できない。

トラキアの女竜騎士 エダ
トラキアの女竜騎士 エダ
ドラゴンライダー
出撃コスト:1
30/30 射程:1
聖戦旗 女 槍 竜

スキル
【射間の強襲】【起】【コスト:アクション & リバース1】主人公以外で出撃コストが1の<弓>の敵を1体選び、撃破する。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

ターラの公女 リノアン
ターラの公女 リノアン
シスター
出撃コスト:1
20/20 射程:0
聖戦旗 女 杖

スキル
【自由都市の聖女】【起】【コスト:アクション & リバース2】自分の退避エリアから自分の主人公と同じユニット名のカードを1枚選び、手札に加える。

【父が遺した書】【常】自分の絆カードが3枚以上の場合、このユニットに<魔法>と射程1−2が追加される。

支援スキル
【聖血の紋章】【攻撃】自分の絆カードの枚数が相手と同じか相手より少ない場合、自分の手札を1枚選び、絆エリアに置いてもよい。

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ライブと見せかけて、主人公限定での回収効果を持ちます
また、絆が3枚以上で魔法と射程1-2がつきますが、戦闘力は上がらないので20のままです
シスターですが支援スキルは祈りの紋章ではなく「聖血の紋章」
名前が違いますが竜血の紋章と効果は同じです
今まで聖戦旗<黄>には竜人の紋章がなかったので、絆を増やすことのできる支援スキルは貴重ですね

野心家の盟主 トラバント
野心家の盟主 トラバント
ドラゴンナイト
出撃コスト:1
40/30 射程:1
聖戦旗 男 槍 竜

スキル
【傭兵の竜騎王】【自】このユニットが出撃した時、自分の表向きの絆カードを1枚選び、裏向きにする。

支援スキル
【天空の紋章】【攻撃】攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

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飛行で1コス40な代わりに、出撃時に1リバを要求されます
1コスが収録されることで、トラバント主人公も可能になるのがうれしいですね
主人公ならデメリットもないので、そのためのカードとも言えます

雷神の副官 ラインハルト
雷神の副官 ラインハルト
マージ
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
聖戦旗 男 魔法

スキル
【王女の守役】【起】【コスト:アクション & リバース2】主人公以外で出撃コストが1の敵を1体選び、撃破する。そうしたなら、カードを1枚引く。

支援スキル
【魔術の紋章】【攻撃】カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。

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アクションと2リバで、主人公以外の1コストの敵を撃破し、1ドローできます
1リバで1コストの敵を撃破する効果だけなら他にも持っているユニットはいますが、
1リバ1ドローの効果もついているのは便利ですね

不良騎士かく語りき ランド
不良騎士かく語りき ランド
デュークナイト
出撃コスト:4 CCコスト:3
70/10 射程:1
聖戦旗 男 槍 獣馬

スキル
【遊びたりねえなあ…!】【起】【1ターンに1回】【コスト:リバース1】このユニットを未行動にする。ターン終了まで、このユニットの戦闘力は−40される。

【鬼ゴッコと行こうぜ!】【起】【コスト:アクション】このユニットを移動させる。そうしたなら、主人公以外の敵を1体選び、移動させる。

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旅立ちの刻 セリカ
旅立ちの刻 セリカ
神官
出撃コスト:1
30/20 射程:1-2
光の剣 女 魔法

スキル
※BOX特典 16弾先行カード

【使命を胸に】【常時】このユニットが相手の主人公を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【祈りの紋章】【防御】戦闘終了まで、攻撃ユニットは必殺攻撃できない。

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16弾で収録予定のセリカです
魔法で戦闘力は30ですが、相手主人公を攻撃しているときは40で殴れます
攻撃できる祈りの紋章は比較的貴重なので、祈りの紋章を積みたいときなどに役立ちそうです

フェレ家を継ぐ者 ロイ
フェレ家を継ぐ者 ロイ
ロード
出撃コスト:1
40/20 射程:1
神器 男 剣

スキル
※BOX特典 16弾先行カード

【運命の息吹】【常時】自分のターン中、このユニットを支援しているカードが「神器」の場合、このユニットの戦闘力は+10される。

支援スキル
【英雄の紋章】【攻撃】戦闘終了まで、「神器」の攻撃ユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる

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自ターン中、ロイを支援しているカードが神器<紫>なら戦闘力+10です
「勇気の少年 アル」と同じ効果で、支援スキルだけ違います
支援スキルは紫に3種めの英雄の紋章です
紫単色で組むと活躍しそうなカードですね


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